EVE Online: Incursion ya esta aqui
En el dia 30 de noviembre, se ha puesto en Tranquility la primera partes (de las 3 que hay) de Incursion la nueva expanción del EVE Online. Aqui teneis las patch notes traducidas por Daroch.
Traducción de las patch notes:
Características
Naves
- Una nave especializada en salvaging, la Noctis, ha sido añadida a Eve Online. Ya no habrá que usar naves menos adecuadas para esta línea de trabajo. La Noctis es el sueño húmedo de cualquier salvager y viene con algunos bonus para su especialización, una gran bahía de carga y 8 slots altos para salvagers y tractor beams. Por favor, revisa este Dev Blog para más información y algunas imágenes.
- Estas son las características de la Noctis:
- Slots – 8 altos, 2 medios, 3 bajos
- Powergrid – 250 MW
- CPU – 300
- Velocidad – 155 m/s
- Capacidad de carga – 1.460 m3
- Rig slots/Calibration – 3/400
- Puntos de Shield/Armor/Hull – 1700 hp/2200 hp/3200 hp
- Bonus de la skill ORE Industrial: 5% de reducción al ciclo del Tractor Beam y Salvager y 60% al alcance del Tractor Beam y a la velocidad por nivel.
- Los blueprint originales para la Noctis podrán ser adquiridos en estaciones de Outer Ring Excavations.
- El nuevo skill book ORE Industrial, requerido para pilotar la Noctis, podrá ser comprado en cualquier estación escuela.
Cambios
Naves
- La Hawk assault frigate ha visto su bonus al daño kinético incrementado del 5% al 10%. También se incrementa su powergrid en 2MW
Drones
- Cambios en los Fighter Bombers usados por los Super Carriers:
- Ahora hacen mucho menos daño a naves sub capitales.
- También contribuirán mucho menos al lag en futuros combates de flota, ya que actualmente hacían llorar a los servidores.
Armas y munición
- La velocidad de explosión de los rockets ha sido aumentada. Esto significa que a partir de ahora inflingirán más daño a naves rápidas. También se incrementará el daño total que producen y la cadencia de fuego de los rocket launchers.
- Quake: Se han eliminado las penalizaciones a la velocidad y a la recarga del capacitor.
- Hail: Se ha eliminado la penalización a la recarga del capacitor, se ha reducido la penalización al tracking y se ha aumentado el daño.
- Gleam: Se han eliminado las penalizaciones a los puntos de shield y el signature radius.
- Conflagration: Se ha reducido la penalización al tracking y se ha aumentado el daño.
- Javelin: Se ha eliminado la penalización a la velocidad.
- Void: Se ha reducido la penalización al tracking y se ha aumentado el daño.
Optimizaciones
- Para facilitar las batallas de flota, los valores de timeout de la red se han incrementado sustancialmente más allá de los 8 minutos. Esto permitirá a los usuarios saltar dentro o fuera de sistemas extremadamente cargados en los que el cliente necesite esperar mucho tiempo para completar la operación. Los jugadores también recibirán más información en estas circunstancias extremas.
- Los módulos en auto-repetición ya no se quedarán bloqueados, provocando que no puedan ser desactivados.
- Se han hecho mejoras en los tiempos de respuesta de la activación de módulos y recarga.
- Se han optimizado las decisiones sobre quien debe recibir las notificaciones de daño.
- Saltar a través de una gate provocará menos carga sobre el servidor.
- Se ha mejorado el uso de constantes en tiempo de compilación para dar un mejor rendimiento: como resultado algunas búsquedas de datos han sido reemplazadas por constantes fijas por lo que tanto el cliente como el servidor deberían funcionar más rápido.
- Se ha corregido un problema por el que un cliente recibiendo paquetes fuera de orden podría fallar al cargar el grid tras entrar en un sistema.
- Una gran cantidad de estados de daño y efectos estaban siendo recalculados para cada observador durante warpeos de flota y saltos masivos. Este proceso es ahora mucho más eficiente.
Mercado y Contratos
- Se ha reorganizado la sección de naves y ahora está ordenada por tipo de hull. También se han añadido todas las naves de facción y ediciones especiales por lo que ahora se podrá comerciar con ellas en el market, además de contratos.
- Ya no se pueden crear contratos de préstamo (Loan). Los contratos existentes de este tipo serán invalidados en Enero de 2011 como parte de un cambio mayor en la parte de Contratos. Si tienes alguno de estos contratos en progreso es aconsejable que lo completes antes de fin de año para evitar posibles inconvenientes.
Gráficos
- Ahora se puede ajustar el tamaño del cliente en el modo ventana, permitiendo extenderlo a lo largo de varios monitores. Ahora EVE Online se ve mucho mejor en resoluciones ultra-widescreen.
- Hay una nueva versión del modo ventana llamado Ventana Fija. Es similar al modo ventana normal pero no tiene barra de título, marcos o bordes.
- Se ha añadido una nueva opción “Horizontal offset” en el menú de settings. Permite al jugador tener todos los menús en un monitor y centrar el otro en el manejo de la nave.
- EVE ahora soporta anti-aliasing. La belleza del espacio virtual nunca ha sido tan… bella.
- Los Fighter Bombers tienen ahora un nuevo efecto para los misiles, que es mucho más espectacular y al mismo tiempo no provoca que los servidores supliquen piedad.
- Los microwarpdrives tienen ahora su propio icono.
Mac
- Se ha habilitado la combinación Alt-F4 para poder ser usada como atajo de teclado
Varios
- Se ha añadido la columna “Volume” a la vista por defecto del hangar. Se han añadido “Category”, “Meta Level” y “Tech Level” como columnas opcionales. Ahora se pueden activar/desactivar las columnas a través del menú del right-click.
- El orden de las opciones en el menú del right-click se ha cambiado y reagrupado para hacerlo más consistente. Esto significa que las opciones más peligrosas como ‘Trash’ aparecen al final y las más útiles como ‘Show Info’ al principio.
- Ahora puedes mover ítems y naves a sus respectivos hangares arrastrándolos y soltándolos sobre el icono correspondiente en el Neocom.
- Los ítems tipo deadspace, faction, officer y storyline tienen ahora su propio icono indicativo como los ítems Tech II y III.
- Ahora se pueden añadir probes al overview.
- Los assets de la corporación pueden ahora ser filtrados por región o número de saltos.
- Los jugadores con el rol Starbase Defense Operator recibirán notificaciones cuando las POSes sean atacadas.
- Ahora puedes renombrar las naves en tu hangar sin tener que activarlas.
- When the camera is offset, the user interface can follow. Under the Camera Offset slider there is a checkbox that will center the UI elements wherever the camera is focused. ????
Correcciones
Interfaz de usuario
- La ordenación de ítems ahora funciona correctamente, incluso en casos en los que se hayan eliminado columnas.
- Los tooltips ya no son visibles al arrastrar-y-soltar.
- Los textos serán resaltados correctamente en las descripciones de misiones storyline.
- Ahora puedes recibir actualizaciones del cliente en la ventana de login sin tener que loguearte. Esto significa que se te preguntará si deseas aplicar una actualización tan pronto como arranques el cliente sin tener que introducir usuario y password.
- Arrastrar un ítem a una ventana de chat ya no provoca que la ventana pierda el foco.
- El menú right-click responderá ahora mucho mejor al trabajar en hangares con gran cantidad de ítems.
- Ya no se solaparan iconos en la ventana de assets.
- Un error que provocaba que el navegador de mapas de la tecla F11 se ajustara incorrectamente ha sido resuelto.
EVE Voice, Mail y Chat
- Los espacios en blanco en las notas se cuentan ahora correctamente y son grabados de forma adecuada.
- Se ha corregido un error que provocaba una excesiva carga en la ventana de mail al acceder por primera vez en una nueva sesión.
EVE Gate
- Los mails ya no provocarán un error si hay una char o nave enlazado en ellos.
Localización
- Los botones para instalar o desinstalar actualizaciones del cliente han sido traducidos para los clientes Ruso y Alemán.
EVE API
- Se ha corregido el formato inconsistente de elementos y nombres de rowsets en la recuperación de mails.
- Tener un buzón de entrada vacío ya no provocará errores en la recuperación de mails.
- Los mensajes de mail ya no muestran su estado leído/no leído ya que no se actualizaba correctamente según el método utilizado para leer el mail y causaba confusión.
- Ya no se mostrarán cantidades -1 para ítems no agrupados.
- Las nuevas corporaciones ya no se verán como corps NPC en la API.
- La API MailMessages ya no devuelve el Read bit, ya que no está garantizado que sea correcto.
- El flag toListIDs en MailMessages ahora devuelve una cadena vacía en lugar de 0, si no estaba siendo enviado a una lista de mail, ya que es más consistente.
- El flag toListIDs se ha renombrado a toListID, ya que sólo puedes enviar un mail a una lista de mail al mismo tiempo.
- Si estás entrenando un skill book no publicado, la cola de skills ya no fallará.
- Los logs de ciencia, industria y contenedores ahora devuelven las cantidades correctas.
Mac
- Se ha arreglado un problema con el z-buffer que estaba provocando flickering en tarjetas ATi. Esto se arregló previamente para las R600 y ahora también para las R800.
Varios
- Los wrecks ya no saltarán por el espacio cuando un tractor beam se activado sobre ellos.
- Orbitar y colisionar contra NPCs y otros jugadores ya no se representará en un lugar incorrecto por el cliente respecto al servidor.
- Ahora las naves salen de warp de una manera más sueave y sin “derrapadas”.