<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Eve Hispano</title> <atom:link href="http://www.eve-hispano.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.eve-hispano.com</link> <description>Otro sitio realizado con WordPress</description> <lastBuildDate>Mon, 18 Jul 2011 20:28:03 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>EVE ONLINE: Incarna 1.0</title><link>http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html</link> <comments>http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 Jun 2011 07:49:09 +0000</pubDate> <dc:creator>Alyen</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[21 de junio]]></category> <category><![CDATA[eve online]]></category> <category><![CDATA[universo]]></category> <category><![CDATA[youtube]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.eve-hispano.com/?p=64</guid> <description><![CDATA[Incarna, bienvenido al futuro. Desde hace bastante tiempo hemos estado hablando sobre Incarna y como queríamos que fuese. Durante este tiempo hemos realizado pruebas con la tecnología, enseñado imágenes conceptuales y mostrado las ideas que teníamos sobre las nuevas oportunidades que Incarna nos traería. En ocasiones hemos desechado el trabajo y hemos vuelto a empezar [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Incarna, bienvenido al futuro.</p><p>Desde hace bastante tiempo hemos estado hablando sobre Incarna y como queríamos que fuese. Durante este tiempo hemos realizado pruebas con la tecnología, enseñado imágenes conceptuales y mostrado las ideas que teníamos sobre las nuevas oportunidades que Incarna nos traería. En ocasiones hemos desechado el trabajo y hemos vuelto a empezar desde los escombros, reciclando diseños, tecnologías y medios porque no eran apropiados al Universo EVE Online que queríamos ofreceros.</p><p>Todo esto ha finalizado.</p><p>EVE Online: Incarna ya esta aquí.</p><p>El 21 de Junio abriremos el interior de las estaciones a los jugadores para que puedan explorar EVE de un modo totalmente nuevo. En este primer lanzamiento de Incarna – Captain’s Quarters – Podréis disfrutar de un refugio frente a los peligros del espacio y una poderosa plataforma de mando desde la que obtener información importante para tus actividades.</p><p>Aquí tenéis un pequeño video preliminar del estado de Captain’s Quarters. Si quieres ver por tu mismo como se están desarrollando los acontecimientos, siéntete libre de entrar a nuestros servidores de pruebas. También puedes obtener mas información sobre la expansión en estas 2 Dev Blogs –&gt; <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=911">1</a> <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=874">2</a>.</p><p>Fuente: <a title="Enlace a Youtube." href="http://www.youtube.com/watch?v=vqwQecPcqpM">Youtube</a></p><p>Estos son los primeros pasos de todo lo que vendrá a continuación, según vaya avanzando el EVE Online hacia el mayor mundo inmerso de ciencia ficción jamás creado. Estos cambios desbloquean un nuevo mundo de posibilidades para aquellos que ya juegan al EVE y permite un inicio fresco para aquellos curiosos que quieran formar parte de este universo.</p><p>Cuando dockees tu nave, Captain’s Quarters reemplazara la actual vista de hangar dando acceso a una habitación multifuncional que permitirá realizar todas las acciones que permitía la vista de hangar, también como manejar el sistema planetario.</p><p>Como hemos comentado anteriormente, este será tu primer contacto con Incarna. A lo largo del próximo año sacaremos más contenido, mas habitaciones y añadiremos mas funciones al sistema y para finales de año podríamos estar ya comerciando contrabando en la barra del bar… o siendo tu quien dirijas el bar… Quienes somos mostros para juzgarte?</p><p>Hemos estado, y siempre estaremos, expandiendo EVE, ya que eso es lo que los astrofísicos dicen que el universo debe de hacer. El espacio oculto, justo a las puertas del hangar, ha estado vacio durante demasiado tiempo. La naturaleza aborrece el vacio y esperamos que con todos estos cambios podamos poner a tu alcance una nueva frontera: EVE Online: Incarna.</p><h2>Galería de Fotos:</h2><a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_001' title='Incarna_001'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_001-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_001" title="Incarna_001" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_002' title='Incarna_002'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_002-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_002" title="Incarna_002" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_003' title='Incarna_003'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_003-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_003" title="Incarna_003" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_004' title='Incarna_004'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_004-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_004" title="Incarna_004" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_005' title='Incarna_005'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_005-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_005" title="Incarna_005" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_006' title='Incarna_006'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_006-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_006" title="Incarna_006" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_007' title='Incarna_007'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_007-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_007" title="Incarna_007" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_008' title='Incarna_008'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_008-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_008" title="Incarna_008" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_009' title='Incarna_009'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_009-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_009" title="Incarna_009" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_010' title='Incarna_010'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_010-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_010" title="Incarna_010" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_011' title='Incarna_011'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_011-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_011" title="Incarna_011" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_012' title='Incarna_012'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_012-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_012" title="Incarna_012" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_013' title='Incarna_013'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_013-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_013" title="Incarna_013" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_014' title='Incarna_014'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_014-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_014" title="Incarna_014" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_015' title='Incarna_015'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_015-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_015" title="Incarna_015" /></a> <a href='http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-1-0.html/incarna_016' title='Incarna_016'><img width="175" height="95" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/06/Incarna_016-175x95.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Incarna_016" title="Incarna_016" /></a><p>Vía <a href="http://www.eve-online.es/noticias/eve-online-incarna-esta-aqui/">eve-online.es</a> y <a href="http://www.eveonline.com/en/incarna/gallery/">eveonline.com</a></p> ]]></content:encoded> 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Nuevos caminos para nuestros primeros pasos en la Encarnación será el nuevo capitán de su Cuarto &#8211; un asiento con destino la estación de energía que proporciona [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><span><span><a rel="attachment wp-att-59" href="http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-ya-tiene-fecha.html/eve_online_incarna_ship-fitting_wip-jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-59" title="EVE_Online_Incarna_Ship-Fitting_WiP.jpg" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2011/05/EVE_Online_Incarna_Ship-Fitting_WiP.jpg-600x405.jpg" alt="" width="600" height="405" /></a>El </span></span><strong><span><span>21 de junio</span></span></strong><span><span> vamos a abrir los interiores de las estaciones espaciales para los jugadores para iniciar la exploración de EVE Online en una forma completamente nueva.</span> <span>Nuevos caminos para nuestros primeros pasos en la Encarnación será el nuevo capitán de su Cuarto &#8211; un asiento con destino la estación de energía que proporciona un refugio de los peligros del espacio y una plataforma de comando de gran alcance colocar información muy valiosa a su alcance.</span></span></p><p style="text-align: center;"><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/vqwQecPcqpM?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p><span><span>Hemos hecho un video rápida vista previa de los cuartos capitán.</span> <span>Si usted está interesado en ver la obra en curso, echa un vistazo a nuestros </span></span><a href="http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Duality"><span><span>servidores de prueba</span></span></a><span><span> .</span> <span>También puede encontrar información más detallada sobre los cuartos capitanes de </span></span><a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=911"><span><span>estos </span></span></a><a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=874"><span><span>dos</span></span></a><span><span> devblogs.</span></span></p><p><span>Esto es sólo el primer paso de muchos que continúa el progreso en la vía de EVE Online en el mundo final, de inmersión de ciencia ficción.</span> <span>Se abre toda una nueva experiencia para aquellos que ya contribuyen al tejido social y político de Eva y ofrece un nuevo comienzo para aquellos curiosos acerca de convertirse en parte del universo profundo que tiene.</span></p><p><span><span>Al acoplar la nave, el capitán del Cuarto y la reemplazará el punto de vista hangar actual con una sala multifuncional de la que puede realizar todas las acciones que ya podía en la vista de hangar, así como administrar su planetario infraestructuras, explorar nuevas oportunidades con un buscador de agente rediseñado , utilice la interfaz de contratación de sociedades para encontrar nuevas alianzas, y ver los datos de streaming, alimentado en vivo desde el universo de EVE vibrante </span></span><strong><span><span>.</span></span></strong></p><p><span><span>Como ya he dicho, esto no es sino el primer encuentro que tendrá con Encarnación.</span> <span>A lo largo de todo este año vamos a lanzar más contenido, más habitaciones y más funcionalidad y, a finales de este año podría ser el comercio de mercancías de contrabando en los bares de mala muerte.</span> <span>O correr bares de mala muerte.</span> <span>¿Quiénes somos nosotros para juzgar?</span></span></p><p><span><span>Hemos sido y siempre lo será, la expansión de EVE, ya que es lo que los astrofísicos nos dicen que los universos se supone que debe hacer.</span> <span>El espacio oculto, en las afueras del hangar, ha estado vacante por mucho tiempo.</span> <span>La naturaleza aborrece el vacío, y esperamos con interés que muestra una nueva frontera en EVE: Encarnación.</span></span></p><p>- CCP Zulu</p><p>Vía <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=914">eveonline.com</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.eve-hispano.com/eve-online-incarna-ya-tiene-fecha.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>EVE Online: Incursion ya esta aqui</title><link>http://www.eve-hispano.com/eve-online-incursion-ya-esta-aqui.html</link> <comments>http://www.eve-hispano.com/eve-online-incursion-ya-esta-aqui.html#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Dec 2010 14:58:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Alyen</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[alcance]]></category> <category><![CDATA[blueprint]]></category> <category><![CDATA[calibration]]></category> <category><![CDATA[capacidad de carga]]></category> <category><![CDATA[drones]]></category> <category><![CDATA[eve online]]></category> <category><![CDATA[excavations]]></category> <category><![CDATA[fighter bombers]]></category> <category><![CDATA[frigate]]></category> <category><![CDATA[hp 2200]]></category> <category><![CDATA[hp 3200]]></category> <category><![CDATA[incursion]]></category> <category><![CDATA[rig]]></category> <category><![CDATA[rockets]]></category> <category><![CDATA[salvagers]]></category> <category><![CDATA[shield armor]]></category> <category><![CDATA[tractor beam]]></category> <category><![CDATA[tranquility]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.eve-hispano.com/?p=54</guid> <description><![CDATA[En el dia 30 de noviembre, se ha puesto en Tranquility la primera partes (de las 3 que hay) de Incursion la nueva expanción del EVE Online. Aqui teneis las patch notes traducidas por Daroch. Traducción de las patch notes: Características Naves Una nave especializada en salvaging, la Noctis, ha sido añadida a Eve Online. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/12/incursion-wallpaper.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-55" title="incursion-wallpaper" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/12/incursion-wallpaper-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a>En el dia 30 de noviembre, se ha puesto en Tranquility la primera partes  (de las 3 que hay) de <strong>Incursion</strong> la nueva expanción del EVE Online. Aqui teneis las patch notes traducidas  por Daroch.</p><p>Traducción de las patch notes:</p><h2>Características</h2><p><strong>Naves</strong></p><ul><li>Una  nave especializada en salvaging, la Noctis, ha sido añadida a  Eve  Online. Ya no habrá que usar naves menos adecuadas para esta línea  de  trabajo. La Noctis es el sueño húmedo de cualquier salvager y viene  con  algunos bonus para su especialización, una gran bahía de carga y 8  slots  altos para salvagers y tractor beams. Por favor, revisa <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;bid=797">este Dev Blog</a> para más información y algunas imágenes.</li><li>Estas son las características de la Noctis:<ul><li>Slots – 8 altos, 2 medios, 3 bajos</li><li>Powergrid – 250 MW</li><li>CPU – 300</li><li>Velocidad – 155 m/s</li><li>Capacidad de carga – 1.460 m3</li><li>Rig slots/Calibration – 3/400</li><li>Puntos de Shield/Armor/Hull – 1700 hp/2200 hp/3200 hp</li><li>Bonus   de la skill ORE Industrial: 5% de reducción al ciclo del  Tractor Beam y  Salvager y 60% al alcance del Tractor Beam y a la  velocidad por nivel.</li></ul></li><li>Los blueprint originales para la Noctis podrán ser adquiridos en estaciones de Outer Ring Excavations.</li><li>El nuevo skill book ORE Industrial, requerido para pilotar la Noctis, podrá ser comprado en cualquier estación escuela.</li></ul><h2>Cambios</h2><p><strong>Naves</strong></p><ul><li>La Hawk assault frigate ha visto su bonus al daño kinético incrementado del 5% al 10%. También se incrementa su powergrid en 2MW</li></ul><p><strong>Drones</strong></p><ul><li>Cambios en los Fighter Bombers usados por los Super Carriers:<ul><li>Ahora hacen mucho menos daño a naves sub capitales.</li><li>También contribuirán mucho menos al lag en futuros combates de flota, ya que actualmente hacían llorar a los servidores.</li></ul></li></ul><p><strong>Armas y munición</strong></p><ul><li>La  velocidad de explosión de los rockets ha sido aumentada. Esto  significa  que a partir de ahora inflingirán más daño a naves rápidas.  También se  incrementará el daño total que producen y la cadencia de  fuego de los  rocket launchers.</li><li>Quake: Se han eliminado las penalizaciones a la velocidad y a la recarga del capacitor.</li><li>Hail:  Se ha eliminado la  penalización a la recarga del capacitor, se ha  reducido la penalización  al tracking y se ha aumentado el daño.</li><li>Gleam: Se han eliminado las penalizaciones a los puntos de shield y el signature radius.</li><li>Conflagration: Se ha reducido la penalización al tracking y se ha aumentado el daño.</li><li>Javelin: Se ha eliminado la penalización a la velocidad.</li><li>Void: Se ha reducido la penalización al tracking y se ha aumentado el daño.</li></ul><p><strong>Optimizaciones</strong></p><ul><li>Para  facilitar las batallas de flota, los valores de timeout de la  red se  han incrementado sustancialmente más allá de los 8 minutos. Esto   permitirá a los usuarios saltar dentro o fuera de sistemas   extremadamente cargados en los que el cliente necesite esperar mucho   tiempo para completar la operación. Los jugadores también recibirán más   información en estas circunstancias extremas.</li><li>Los módulos en auto-repetición ya no se quedarán bloqueados, provocando que no puedan ser desactivados.</li><li>Se han hecho mejoras en los tiempos de respuesta de la activación de módulos y recarga.</li><li>Se han optimizado las decisiones sobre quien debe recibir las notificaciones de daño.</li><li>Saltar a través de una gate provocará menos carga sobre el servidor.</li><li>Se  ha mejorado el uso de constantes en tiempo de compilación para  dar un  mejor rendimiento: como resultado algunas búsquedas de datos han  sido  reemplazadas por constantes fijas por lo que tanto el cliente  como el  servidor deberían funcionar más rápido.</li><li>Se ha corregido un  problema por el que un cliente recibiendo  paquetes fuera de orden  podría fallar al cargar el grid tras entrar en  un sistema.</li><li>Una  gran cantidad de estados de daño y efectos estaban siendo  recalculados  para cada observador durante warpeos de flota y saltos  masivos. Este  proceso es ahora mucho más eficiente.</li></ul><p><strong>Mercado y Contratos</strong></p><ul><li>Se  ha reorganizado la sección de naves y ahora está ordenada por  tipo de  hull. También se han añadido todas las naves de facción y  ediciones  especiales por lo que ahora se podrá comerciar con ellas en  el market,  además de contratos.</li><li>Ya no se pueden crear contratos de  préstamo (Loan). Los contratos  existentes de este tipo serán invalidados  en Enero de 2011 como parte  de un cambio mayor en la parte de  Contratos. Si tienes alguno de estos  contratos en progreso es  aconsejable que lo completes antes de fin de  año para evitar posibles  inconvenientes.</li></ul><p><strong>Gráficos</strong></p><ul><li>Ahora  se puede ajustar el tamaño del cliente en el modo ventana,  permitiendo  extenderlo a lo largo de varios monitores. Ahora EVE Online  se ve mucho  mejor en resoluciones ultra-widescreen.</li><li>Hay una nueva  versión del modo ventana llamado Ventana Fija. Es  similar al modo  ventana normal pero no tiene barra de título, marcos o  bordes.</li><li>Se  ha añadido una nueva opción “Horizontal offset” en el menú de  settings.  Permite al jugador tener todos los menús en un monitor y  centrar el  otro en el manejo de la nave.</li><li>EVE ahora soporta anti-aliasing. La belleza del espacio virtual nunca ha sido tan… bella.</li><li>Los  Fighter Bombers tienen ahora un nuevo efecto para los misiles,  que es  mucho más espectacular y al mismo tiempo no provoca que los  servidores  supliquen piedad.</li><li>Los microwarpdrives tienen ahora su propio icono.</li></ul><p><strong>Mac</strong></p><ul><li>Se ha habilitado la combinación Alt-F4 para poder ser usada como atajo de teclado</li></ul><p><strong>Varios</strong></p><ul><li>Se  ha añadido la columna “Volume” a la vista por defecto del  hangar. Se  han añadido “Category”, “Meta Level” y “Tech Level” como  columnas  opcionales. Ahora se pueden activar/desactivar las columnas a  través del  menú del right-click.</li><li>El orden de las opciones en el menú  del right-click se ha cambiado y  reagrupado para hacerlo más  consistente. Esto significa que las  opciones más peligrosas como ‘Trash’  aparecen al final y las más útiles  como ‘Show Info’ al principio.</li><li>Ahora  puedes mover ítems y naves a sus respectivos hangares  arrastrándolos y  soltándolos sobre el icono correspondiente en el  Neocom.</li><li>Los ítems tipo deadspace, faction, officer y storyline tienen ahora su propio icono indicativo como los ítems Tech II y III.</li><li>Ahora se pueden añadir probes al overview.</li><li>Los assets de la corporación pueden ahora ser filtrados por región o número de saltos.</li><li>Los jugadores con el rol Starbase Defense Operator recibirán notificaciones cuando las POSes sean atacadas.</li><li>Ahora puedes renombrar las naves en tu hangar sin tener que activarlas.</li><li>When  the camera is offset, the user interface can follow. Under the  Camera  Offset slider there is a checkbox that will center the UI  elements  wherever the camera is focused. ????</li></ul><h2><strong>Correcciones</strong></h2><p><strong>Interfaz de usuario</strong></p><ul><li>La ordenación de ítems ahora funciona correctamente, incluso en casos en los que se hayan eliminado columnas.</li><li>Los tooltips ya no son visibles al arrastrar-y-soltar.</li><li>Los textos serán resaltados correctamente en las descripciones de misiones storyline.</li><li>Ahora  puedes recibir actualizaciones del cliente en la ventana de  login sin  tener que loguearte. Esto significa que se te preguntará si  deseas  aplicar una actualización tan pronto como arranques el cliente  sin tener  que introducir usuario y password.</li><li>Arrastrar un ítem a una ventana de chat ya no provoca que la ventana pierda el foco.</li><li>El menú right-click responderá ahora mucho mejor al trabajar en hangares con gran cantidad de ítems.</li><li>Ya no se solaparan iconos en la ventana de assets.</li><li>Un error que provocaba que el navegador de mapas de la tecla F11 se ajustara incorrectamente ha sido resuelto.</li></ul><p><strong>EVE Voice, Mail y Chat</strong></p><ul><li>Los espacios en blanco en las notas se cuentan ahora correctamente y son grabados de forma adecuada.</li><li>Se ha corregido un error que provocaba una excesiva carga en la ventana de mail al acceder por primera vez en una nueva sesión.</li></ul><p><strong>EVE Gate</strong></p><ul><li>Los mails ya no provocarán un error si hay una char o nave enlazado en ellos.</li></ul><p><strong>Localización</strong></p><ul><li>Los botones para instalar o desinstalar actualizaciones del cliente han sido traducidos para los clientes Ruso y Alemán.</li></ul><p><strong>EVE API</strong></p><ul><li>Se ha corregido el formato inconsistente de elementos y nombres de rowsets en la recuperación de mails.</li><li>Tener un buzón de entrada vacío ya no provocará errores en la recuperación de mails.</li><li>Los  mensajes de mail ya no muestran su estado leído/no leído ya que  no se  actualizaba correctamente según el método utilizado para leer el  mail y  causaba confusión.</li><li>Ya no se mostrarán cantidades -1 para ítems no agrupados.</li><li>Las nuevas corporaciones ya no se verán como corps NPC en la API.</li><li>La API MailMessages ya no devuelve el Read bit, ya que no está garantizado que sea correcto.</li><li>El  flag toListIDs en MailMessages ahora devuelve una cadena vacía  en lugar  de 0, si no estaba siendo enviado a una lista de mail, ya que  es más  consistente.</li><li>El flag toListIDs se ha renombrado a toListID, ya que sólo puedes enviar un mail a una lista de mail al mismo tiempo.</li><li>Si estás entrenando un skill book no publicado, la cola de skills ya no fallará.</li><li>Los logs de ciencia, industria y contenedores ahora devuelven las cantidades correctas.</li></ul><p><strong>Mac</strong></p><ul><li>Se  ha arreglado un problema con el z-buffer que estaba provocando   flickering en tarjetas ATi. Esto se arregló previamente para las R600 y   ahora también para las R800.</li></ul><p><strong>Varios</strong></p><ul><li>Los wrecks ya no saltarán por el espacio cuando un tractor beam se activado sobre ellos.</li><li>Orbitar  y colisionar contra NPCs y otros jugadores ya no se  representará en un  lugar incorrecto por el cliente respecto al  servidor.</li><li>Ahora las naves salen de warp de una manera más sueave y sin “derrapadas”.</li></ul><p>Via <a href="http://www.eve-online.es/noticias/incursion-ya-esta-aqui/">Incursion ya esta aqui!!!</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.eve-hispano.com/eve-online-incursion-ya-esta-aqui.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Adios a las Skills de Learning</title><link>http://www.eve-hispano.com/adios-a-las-skills-de-learning.html</link> <comments>http://www.eve-hispano.com/adios-a-las-skills-de-learning.html#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Dec 2010 14:44:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Alyen</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[ccp]]></category> <category><![CDATA[de diciembre]]></category> <category><![CDATA[downtime]]></category> <category><![CDATA[largo plazo]]></category> <category><![CDATA[learnings]]></category> <category><![CDATA[navidad]]></category> <category><![CDATA[planes]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.eve-hispano.com/?p=49</guid> <description><![CDATA[Ok, hace unos quince días atrás (unas dos semanas para aquellos que no hablan Inglés adecuadamente), CCP Zulu (nuestro queridisimo y estimado Senior Producer) decidió que estaba total y completamente harto de que le preguntasen cuándo íbamos a deshacernos de las skills de Learning, y nos dijo (Yggdrasill equipo a su servicio, m’lud) que quería [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ok, hace unos  quince días atrás (unas dos semanas para aquellos que  no hablan Inglés  adecuadamente), CCP Zulu (nuestro queridisimo y  estimado Senior  Producer) decidió que estaba total y completamente  harto de que le  preguntasen cuándo íbamos a deshacernos de las skills  de Learning, y nos  dijo (Yggdrasill equipo a su servicio, m’lud) que  quería que  desaparecieran. Y había mucha expectación. Y entonces  alguien le  preguntó “¿cuándo lo hacemos?”, Y en verdad nos respondio  “por Navidad, o  os voy a echar, asi que no se equivoquen”. Y entonces  se fue y cavó a  través de la gran pila de los planes que hemos hecho  para hacer frente a  esto en el pasado – “tan pronto como encontremos  tiempo para hacerlo” –  y ha encontrado los mejores, y luego ha  descubierto la manera de  aplicarlos en el tiempo disponible.</p><p>POR LO TANTO, vamos a dejar claro que ahora tenemos el siguiente plan:</p><p>·  A partir de el downtime de hoy, todos las ordenes de venta  NPC de  las  onceskills en el grupo de Learning (en lo sucesivo, “ñas Learning   Skills”) han sido CANCELADAS. Son realmente inutiles a largo plazo, no   queremos complicar más las medidas con las entradas de Skillbooks, y   podría de alguna manera limitar la cantidad de estafas que sabemos que   se van a producir. Por favor, piensen en los niños, digo, novatos.</p><p>ADEMÁS, un parche debe llegar en (o sobre) el 14 de diciembre:</p><p><strong>· TODAS LAS LEARNING SKILLS DESAPARECERÁN</strong><br /> No  estamos bromeando. En tu cabeza, en tu hangar o en tu lo que sea, se   han ido. Volatilizadas. Han sido eliminadas. Enviadas a la gran  papelera  de reciclaje en el cielo. Etc etc<br /> · Todos los skillpoints  invertidos en las Learnings serán reembolsados,  incluidos todos los  casos en la esquina más incómoda. Si tienes  2.012.692 SP en Learning, te  encontrarás que esas Skills han  desaparecido, pero tendras 2.012.692  skillpoints para redistribuir.<br /> · Todos los Skillbooks no inyectados  serán reembolsados por el precio  de venta NPC. El dinero se destinará a  cualquier personaje o  corporación propietaria del contenedor en la que  la Skillbooks se  enuentra. Por ejemplo, las cosas en latas que has  anclado por ti mismo  te será reembolsado, las cosas en los hangares de  la corporación o las  latas de “entrega” serán reembolsados a la  corporación propietaria.<br /> · Eso implica también la cancelación de  todas las órdenes de mercado  que contienen estas habilidades. Los  contratos que incluyan skillbooks  de learnings serán sustituidos por  copias de Pax Amarrian.<br /> · Todos los personajes nuevos y ya existentes tendrán un extra de 12 puntos base (es decir, no reasignables) en cada atributo.<br /> ·  El bonus de velocidad del 100% hasta 1,6 millones de SP ya no estará   disponible. hasta la mitad de personas que tengan este bonus perderá la   cantidad del bonus restante. Ellos, por supuesto, obtenendran un bonus   enorme de atributos para compensarlo.<br /> · Diversas tareas de limpieza se llevarán a cabo, que no son muy interesantes, detalles disponibles bajo petición.</p><p>Esto,  tal y como está, representa el plan. Hemos hablado con el CSM  de ello  un poco, y llevado a bordo sus preocupaciones, pero el punto en  el que  estamos en este momento es que hay muy poco espacio para las   alteraciones, sobre todo si queremos entregar nuestros regalos de   Navidad a tiempo. Nosotros, por supuesto, haremos un seguimiento de   comentarios aquí por si puediesen surgir problemas graves, pero por   favor tened en cuenta que hemos considerado más o menos todas las   opciones, y estamos pidiendo la opinión del plan, asi que aquí se   representa el mejor equilibrio entre ser bueno y ser sensible . Mientras   lees esto, puedes pensar “¿no sería mejor si …?”; es muy probable que   ya hayamos pensado en eso y se desestimó debido a que aumenta la   cantidad de trabajo técnico y por lo tanto es (podría ser) un riesgo, y   no tenemos tiempo para ese tipo de cosas.</p><p>También es  considerada empíricamente probable que, en el proceso de  lectura de lo  anterior, hayas tenido una floración de uno o varios  pensamientos en  vuestras cabezas que comienzan con la palabra “¿Por qué  …”. Por lo  tanto, he aquí algunos porqués para usted.</p><p><strong>¿POR QUÉ DOCE PUNTOS EXTRA?</strong></p><p>La  bonificación del 10% a los atributo con los learnings se aplica  después  de todos los otros bonus. Con la asignación estándar son las 8  de base  más el aprendizaje de hasta 10 más el implante hasta 5, más un  10%. En  este ejemplo equilibrado el bonus termina siendo 2,3 puntos de  atributo,  aunque también pueden variar un poco dependiendo de  reasignación, por  supuesto. 12 parecía un buen numero para  estabilizarse. También  significa que los atributos de caracteres por  defecto serian  20/20/20/20/19 (Carisma está un punto por debajo), que  se ve muy bonito y  sensato y previsto, que es siempre agradable cuando  sucede por  accidente.</p><p><strong>¿POR QUÉ NO ME REEMBOLSAS LOS SKILBOOKS COMPRADOS E INYECTADOS?</strong></p><p>Un  par de razones. En primer lugar, en la inmensa mayoría abrumadora  de  los casos ya tienes un valor mucho mayor de dinero (sobre todo en   comparación con los implantes). En el pequeño número de casos donde la   gente ha comprado hace poco y realmente no los entrenó tanto,   reconocemos que esto no es lo ideal, pero aún así, se le cayó ~ 20m para   conseguir 10 puntos en todos sus atributos, y que va a pasar mucho   antes de lo previsto. A partir de enero se encontrará en un lugar mejor   con este cambio que sin el.</p><p>En segundo lugar, significaría una  perdida de ~ 16000000 millones de  ISK en la economía, y EyjoG PCCh  (nuestro economista y cualificado  tio-de-los-numeros) casi tuvo un  ataque al corazón cuando se le  preguntó si esto podría ser un problema.  (Él también dijo “no hagais  esto, por favor,” una vez que se había  recuperado del susto.)</p><p><strong>¿POR QUÉ USTED LE DEVUELVES EL DINERO A  LA GENTE EN DE SUS  SKILLBOOKS EN HANGARES, NO ES MALO EN ABSOLUTO PARA  MI, PERO O OBSTANTE  ME SIENTO INDIGNADO. (¿POR QUÉ TENGO QUE ESCRIBIR EN  MAYUSCULAS?)</strong></p><p>Debido a que se determinó que se podía, y porque  las personas que  tienen grandes montones de Skillbooks en sus hangares  son reservas para  hacer un esfuerzo para ayudar a los nuevos jugadores.  Estamos de  acuerdo con esta gente y no me gustaría tener que dispararles  por la  espalda si podemos evitarlo.</p><p>(Aquellos que tienen montones de Skillbooks para estafar con ellos, la culpa es vuestra. ¡Por favor, piensen en los novatos!)</p><p><strong>¿POR QUÉ NO REDUCIR LOS ATRIBUTOS / TIEMPO DE ENTRENAMIENTO?</strong></p><p>No  quería que nadie con una velocidad media de formación inferior al  que  tienen actualmente (o por lo menos, no por cualquier cantidad   apreciable) se vean afectados por este cambio. Tampoco quería castigar a   la gente que decidio tomar decisiones sensatas, a largo plazo en el   pasado sobre lo que debian ahcer en el tiempo que tenian, porque esto   sería terrible para lo pensado.</p><p><strong>¿POR QUÉ NO HACEis (INTRODCIR AQUI UNA IDEA MAS LARGA, DIFICIL Y PESADA AUQNUE SOLO SEA POR UN PEQUEÑO MARGEN)?</strong></p><p>Como  deciamos antes, tenemos un calendario apretado, así que estamos   intentando hacer el conjunto de cambios más pequeño posible que  parezca  justo y aceptable. Lo sentimos, pero mientras que su sugerencia  para  rediseñar completamente el sistema de habilidades completo desde  el  principio es claramente super impresionante, simplemente no tienemos   tiempo.</p><p><strong>¿POR QUÉ OH POR QUE QUITAIS EL BONUS DE APRENDIZAJE DE LOS NOVATOS?</strong></p><p>Básicamente,  hemos hecho algunos cálculos y descubrimos que dar a  cada uno más de el  doble de puntos de atributos, y un bonus de  velocidad, era, bueno, un  poco tonto, en el sentido de permitir  velocidades de formación  ridículamente rápidas.</p><p>Si perdemos el bono, que está,  obviamente, muy por delante de la  gente que tenía la ventaja, pero no  entrenaron el aprendizaje de  habilidades. Lo hace a su vez que, en  términos de skillpoints útiles  (es decir, skillpoints no invertidos en  las habilidades de Learning),  si se tiene la ventaja de distancia hay  una clase de plan de formación  especializada, encaminada a lograr que un  conjunto particular pueda de  una manera fácil alcanzar con rapidez  muchas habilidades , que te dejan  un poco mejor bajo el viejo sistema  durante un período aproximado de  entre la mitad de un mes y alrededor de  dos meses y medio. Después de  eso, el nuevo sistema sin el bonus es  siempre mejor.</p><p>Si usted se encuentra en varias ocasiones hasta  la formación de  alters con menos de 3m SP para tareas específicas y, a  continuación  deshacerse de ellos, esto puede ser inconveniente. Lo  sentimos. Por  otra parte, cada uno ahora le costará 20 millones de ISK  menos, así que  alegrate de la bendición. Además, el reciclado de alters  está en  contra de las reglas y serás baneado.</p><p>En el otro lado,  si mantenemos el bonus entrenamiento al 100%, uno  sería capaz de entrar  para un Drake – con los certificados de base para  las competencias  básicas, misiles crucero y tankeo pasiva – en  alrededor de diez días.  Esto es una tontería.</p><p>Para más antecedentes, la razón por el  bonus del 100% se puso de  moda para que cuando sacamos un montón de  habilidades a partir de  Apocrypha (dando a los jugadores nuevos unos ~  800k SP ~ 30k SP), esto  no creara una gran desventaja. Se calculó que  aumentar la velocidad del  training por un factor de 2 veces mas rápido  podria resolver este  problema. Con esta última modificación, la adición  del atributo extra  aumenta en un factor de 2,5 veces antes de que el  bonus se aplicase.  Quitar un bonus de 2x y poner uno de 2,5x parecía un  cambio justo.</p><p>Si no me creen, aquí están algunos gráficos:</p><div id="attachment_50" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/12/learning-skills-graph-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-50" title="learning skills - Gráfico 1" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/12/learning-skills-graph-1-600x394.jpg" alt="" width="600" height="394" /></a><p class="wp-caption-text">Gráfico 1</p></div><div id="attachment_51" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/12/learning-skills-graph-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-51" title="learning skills - Gráfico 2" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/12/learning-skills-graph-2-600x394.jpg" alt="" width="600" height="394" /></a><p class="wp-caption-text">Gráfico 1</p></div><p><strong>¿POR QUÉ NO TIENE ALGUNA PREGUNTA MÁS?</strong></p><p>Mi BloqMayus se rompió así que terminé.</p><p>De  todos modos, eso es  el 50% de los regalos de Navidad que estamos   distribuyendo este año (en términos de características discretas).   Manténgase en sintonía para la otra mitad, llegando en algún momento de   un futuro próximo a una red cerca tuya.</p><p>-GreyScale, en nombre del Equipo de Yggdrasill y el desarrollo masivo EVE Online.</p><p>Traducido por Az’azel Kh’ain</p><p>Vía <a href="http://www.eve-online.es/noticias/adios-a-las-skills-de-learning/" target="_blank">eve-online.es</a></p><p><span style="text-decoration: underline;"><strong>TEN EN  CUENTA: LOS CAMBIOS  EXPLICADOS EN ESTE BLOG PUEDEN SER CAMBIADOS PARA  PRINCIPOS DEL PROXIMO  AÑO. SI NO SE PUEDE POR EL SOFTWARE, LA CALIDAD O  LOS OBJETIVOS EN POS  DE HACER LAS COSAS BIEN Y NO RAPIDO. NOS  COMUNICAREMOS CON VOSOTROS SI  ESTO SUCEDE.</strong></span></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.eve-hispano.com/adios-a-las-skills-de-learning.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El nuevo editor de personajes de EVE Online en vídeo</title><link>http://www.eve-hispano.com/el-nuevo-editor-de-personajes-de-eve-online-en-video.html</link> <comments>http://www.eve-hispano.com/el-nuevo-editor-de-personajes-de-eve-online-en-video.html#comments</comments> <pubDate>Wed, 17 Nov 2010 22:43:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Alyen</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[estaciones espaciales]]></category> <category><![CDATA[eve online]]></category> <category><![CDATA[mmo]]></category> <category><![CDATA[Walking in Stations]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.eve-hispano.com/?p=45</guid> <description><![CDATA[La próxima expansión de EVE Online supondrá un gran paso para este genial MMO de ciencia ficción, para el cual parece que no pasan los años. Walking in Stations será el nombre de esta actualización y, entre otras muchas mejoras, incluirá la posibilidad de abandonar las naves y caminar con nuestros personajes por las estaciones [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="362" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/g5i_mgF7Vas?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="362" src="http://www.youtube.com/v/g5i_mgF7Vas?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p><p>La próxima expansión de <strong>EVE Online</strong> supondrá un gran paso para este genial MMO de ciencia ficción, para el cual parece que no pasan los años. <strong>Walking in Stations</strong> será el nombre de esta actualización y, entre otras muchas mejoras,   incluirá la posibilidad de abandonar las naves y caminar con nuestros   personajes por las estaciones espaciales. Además el motor gráfico <em>sufrirá</em> una importante mejora, la cual hará aún más espectaculares los viajes espaciales.</p><p>Pero  lo realmente increíble llega con su editor de personajes. En  CCCP se  toman muy en serio todo lo que hacen, y ya que, a partir de <strong>Walking in Stations</strong>, los personajes gozarán de cuerpo completo, han querido desarrollar una herramienta que esté a la altura del resto del juego.</p><p>Vía <a title="El nuevo editor de personajes de EVE Online será increíble" href="http://n4games.com/el-nuevo-editor-de-personajes-de-eve-online-sera-increible.html">El nuevo editor de personajes de EVE Online será increíble</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.eve-hispano.com/el-nuevo-editor-de-personajes-de-eve-online-en-video.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Servidor publico de TS3 para la comunidad</title><link>http://www.eve-hispano.com/servidor-publico-de-ts3-para-la-comunidad.html</link> <comments>http://www.eve-hispano.com/servidor-publico-de-ts3-para-la-comunidad.html#comments</comments> <pubDate>Wed, 13 Oct 2010 09:02:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Alyen</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[eve hispano]]></category> <category><![CDATA[eve online]]></category> <category><![CDATA[servidor]]></category> <category><![CDATA[teamspeak]]></category> <category><![CDATA[teamspeak 3]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.eve-hispano.com/?p=40</guid> <description><![CDATA[Nos congratula informaros de que Eve-hispano pone a vuestra disposicion un servidor publico de TS3 para uso y disfrute de sus miembros. Queremos que el TS3 sea un lugar de encuentro libre para los miembros de la comunidad, teneis un canal sobre el eve,un canal de reclutamiento, canales para discusiones privadas e incluso un canal [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-41" title="ts3_logo" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/ts3_logo.png" alt="" width="228" height="86" />Nos congratula informaros de que <a href="../">Eve-hispano</a> pone a vuestra disposicion un <span style="text-decoration: underline;"><strong>servidor publico de TS3</strong></span> para uso y disfrute de sus miembros.</p><p>Queremos  que el TS3 sea un lugar de encuentro libre para los miembros de la  comunidad, teneis un canal sobre el eve,un canal de reclutamiento,  canales para discusiones privadas e incluso un canal de acceso exclusivo  para CEO&#8217;s y directores donde poder discutir las cosas importantes^^</p><p>La ip del servidor publico es: <strong>188.165.231.27</strong><br /> Puerto: <strong>9987</strong><br /> Pass: <strong>sin contraseña</strong><br /> El cliente de TS3 lo podeis descargar aqui: <a href="http://www.teamspeak.com/?page=downloads">Teamspeak 3</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.eve-hispano.com/servidor-publico-de-ts3-para-la-comunidad.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Tutorial: Introduccion a la interaccion Planetaria</title><link>http://www.eve-hispano.com/tutorial-introduccion-a-la-interaccion-planetaria.html</link> <comments>http://www.eve-hispano.com/tutorial-introduccion-a-la-interaccion-planetaria.html#comments</comments> <pubDate>Wed, 13 Oct 2010 08:11:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Alyen</dc:creator> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <category><![CDATA[base metals]]></category> <category><![CDATA[extractores]]></category> <category><![CDATA[pcc]]></category> <category><![CDATA[planet view]]></category> <category><![CDATA[todos los planetas]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.eve-hispano.com/?p=22</guid> <description><![CDATA[Buenas! Esta guía fue creada por Sophie Malaster de la Corporacion: HIS, para enseñaros cómo se maneja la interacción planetaria, que está llena de cosas nuevas y dado que se a tirado muchas horas en si probando, y quiere compartir su experiencia. Bien bueno, lo primero es buscar un planeta, cuando saltáis a un sistema, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Buenas! Esta guía fue creada por <a href="http://www.artesanos-eve.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=57">Sophie Malaster</a> de la <strong>Corporacion:</strong> HIS, para enseñaros cómo se maneja la <strong>interacción planetaria</strong>, que está llena de cosas nuevas y dado que se a tirado muchas horas en si probando, y quiere compartir su experiencia.</p><p>Bien bueno, lo primero es buscar un planeta, cuando saltáis a un sistema, podéis acceder al menú o en el overview y con el botón derecho, darle a planet view.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-23" title="EVE Online - Planet Mode" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/PlanetMode.jpg" alt="" width="454" height="242" />Una vez ahí, debéis recorreros todos los <strong>planetas</strong> hasta encontrar uno con buenos índices de cantidades.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-24" title="IndicesCantidades" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/IndicesCantidades.jpg" alt="" width="294" height="275" />Si el planeta tiene buenos índices, entonces empezamos a hacer cositas. Lo primero y fundamental es colocar el <strong>planetary command center</strong>, <strong>PCC</strong> en adelante. Hay un command center propio de cada planeta, pero es importante donde lo colocáis, porque si está demasiado lejos de las fuentes más cercanas de mineral, no merece la pena. Luego veréis porque, así que antes de ponerlo en cualquier lado, tenéis que ver donde es un buen sitio!</p><p>Para saber si es o no un buen sitio en scan tenéis filtro de materiales, a mas blanco más cantidad, a mas azul, menos cantidad, así que los extractores de material los tenéis que poner en zona blanca y el <strong>PCC</strong> en zona lo más azul posible, para que luego no se os amontone todo, básicamente que la zona blanca quede para los extractores pero sin quedar demasiado lejos del <strong>PCC</strong>.</p><p><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/Filtrado.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-25" title="EVE Online - Filtrado" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/Filtrado-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a>Coloco el <strong>PCC</strong> en la zona azul</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-26" title="EVE Online - PCC" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/PCC.jpg" alt="" width="590" height="378" />Ahora colocaremos los extractores, en las zonas blancas, tenéis que filtrar cada material para colocar los extractores en los sitios más óptimos. Aquí ya he colocado 4 de los 5 extractores diferentes que se pueden poner. Ahora esta filtrado por <strong>Base Metals</strong> y como podéis ver, la zona más ideal está muy al norte. Si os pasa esto, una de dos, o no lo ponéis, o esperar hasta el final.</p><p><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/BaseMetals.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-27" title="EVE Online - Base Metals" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/BaseMetals-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a>Una vez puestos los 4 extractores, hay que darle al botón de submit, para que se pongan los elementos en el planeta, hasta ahora era solo un boceto.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-28" title="EVE Online  - Submit Button" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/SubmitButton.jpg" alt="" width="456" height="459" />Ya dado, los extractores o demás módulos se ponen en azul y no amarillo y eso es que ya existen ahora hay que crear los links, que es muy sencillo botón derecho en el edificio que sea &#8220;CREATE LINK&#8221; y click en el edificio final. Cuidado, los link consumen mucho CPU así que lo más cortos posibles. Dada la estructura que hemos creado, podría parecer más obvio crear un link entre cada extractor y el <strong>PCC</strong>, ERROR. La forma correcta es 1 solo link entre un extractor y el <strong>PCC</strong> y luego links entre los extractores.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-29" title="EVE Online - Consumo CPU" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/ConsumoCPU.jpg" alt="" width="492" height="469" /><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/LinkeadoFinal.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-30" title="EVE Online - Linkeado Final" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/LinkeadoFinal-600x359.jpg" alt="" width="600" height="359" /></a>Ahora hay que activar los extractores para que comiencen a extraer. Los seleccionamos y en el botón de &#8220;<strong>Survey for deposits</strong>&#8221; , le damos a survey for deposits. Una vez dado y tras un corto periodo de escaneo, nos saldrán 4 depósitos, la diferencia entre los depósitos, son 2, la cantidad de materia que extrae y lo que saca por ciclo, básicamente, eso se traduce en tiempo. A menor cantidad de filón y mayor cantidad por ciclo, dura menos tiempo el deposito, y viceversa, la duración varía entre 6 horas (dentro de 6 horas se abra agotado y tendrás que meterte a buscar otro deposito) y 16 horas.</p><p><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/BotonSurvey.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-31" title="EVE Online - Boton Survey" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/BotonSurvey-600x362.jpg" alt="" width="600" height="362" /></a><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/SeleccionDepositos.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-32" title="EVE Online - Seleccion Depositos" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/SeleccionDepositos-600x481.jpg" alt="" width="600" height="481" /></a>Elegiremos la versión de 6 horas la que esta seleccionada en la imagen de 291 por ciclo. Le damos a selecta y ya empieza a extraer solito, pero ahora tenemos que decirle, ¿qué hace con ese material? Pues se lo vamos a mandar al <strong>PCC</strong>, podríais mandárselo a un Storage Facility (un almacén vamos) pero para lo que toca ahora, es indiferente, el proceso seria exactamente el mismo, en el panel del extractor hay un botón llamado products, ahí tenemos lo que saca por ciclo y pone <strong>NOT ROUTED</strong>, eso significa que no tiene una ruta establecida y por tanto se almacena en el extractor, es importante darle un destino, mientras no se lo deis, el exactor solo puede almacenar un ciclo, así que se queda parado tras el primer ciclo. Al pinchar en los materiales que extrae, tenéis que darle al botón de <strong>CREATE ROUTE</strong> y hacer doble click sobre el PCC.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-33" title="EVE Online - Enrutar" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/Enrutar.jpg" alt="" width="338" height="418" />En ese panel que os sale, tenéis que indicar, de las 291 unidades que genera, cuantas queréis mandar al <strong>PCC</strong>, esto tiene como sentido, que podéis dirigir las cantidades que mandas a cada sitio y poder tener un control de si por ejemplo, parte quieres almacenarlo, parte quieres llevarlo a un procesador u a otro. En este caso diremos que todo, así que escribimos 291 y aceptamos.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-34" title="EVE Online - Cantidad Enrutar" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/CantidadEnrutar.jpg" alt="" width="288" height="143" />Ahora como veis, os sale en el <strong>PCC</strong> que entran 291 unidades, las cuales se almacenaran ahí hasta que se llene. El proceso anterior hemos de repetirlo con cada extractor. Una vez hecho esto nos dirá lo siguiente.</p><p><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/PCCRouteado.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-35" title="EVE Online - PCC Routeado" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/PCCRouteado-600x348.jpg" alt="" width="600" height="348" /></a><a href="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/PCCRouteadoCompleto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-36" title="EVE Online - PCC Routeado Completo" src="http://www.eve-hispano.com/wp-content/uploads/2010/10/PCCRouteadoCompleto-600x462.jpg" alt="" width="600" height="462" /></a>Importante, cada cambio que hagáis para que se quede reflejado habéis de darlo a submit, así que ahora todo esto que habéis hecho para que quede patente, habéis de darle a submit.</p><p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PERFECTO</strong></span> ¡Habéis montado vuestra primera estación minera de planetas!</p><h2>Vía <a href="http://www.artesanos-eve.com/viewtopic.php?f=15&amp;t=839">artesanos-eve.com</a> &#8211; Autor <a href="http://www.artesanos-eve.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=57">Sophie Malaster</a></h2><h2>Mas Tutorial en <a href="http://www.artesanos-eve.com/viewforum.php?f=15">FAQ&#8217;s</a></h2> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.eve-hispano.com/tutorial-introduccion-a-la-interaccion-planetaria.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Parche EVE Online Tyranis 1.1</title><link>http://www.eve-hispano.com/parche-eve-online-tyranis-1-1.html</link> <comments>http://www.eve-hispano.com/parche-eve-online-tyranis-1-1.html#comments</comments> <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 10:10:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Alyen</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[eve online]]></category> <category><![CDATA[foro oficial]]></category> <category><![CDATA[user interface]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.eve-hispano.com/?p=17</guid> <description><![CDATA[EVE Online:Tyrannis 1.1 Las novedades que trae este parche son principalmente la solucion de problemas con la interface de usuario y la interaccion planetaria y algunos problemas con el cliente para Mac. Se espera que la aplicacion del parche sea de 2 horas. Podeis consultar los Patch notes integros y teneis un hilo del foro [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2>EVE Online:Tyrannis 1.1</h2><p>Las novedades que trae este parche son principalmente la solucion de  problemas con la interface de usuario y la interaccion planetaria y  algunos problemas con el cliente para Mac. Se espera que la aplicacion  del parche sea de 2 horas. Podeis consultar los <a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=212" target="_blank">Patch notes</a> integros y teneis un hilo del <a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=1390613" target="_blank">foro oficial</a> para dar vuestra opinio.</p><p>EVE Online: Tyrannis 1.1 will be deployed this Thursday, September  30,  2010. Tyrannis 1.1 features updates to the backend changes to the  user  interface and Planetary Interaction, and several Mac client issues  have  been resolved. The deployment process will begin at 11:00 UTC and  is  expected to be completed at 13:40 UTC. Patch notes are available  for <a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=212">review</a>. A discussion thread is available <a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;threadID=1390613">here</a>.</p><p>Vía  <a href="http://www.eve-online.es/noticias/parche-tyranis-1-1/">eve-online.es</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.eve-hispano.com/parche-eve-online-tyranis-1-1.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>¡Hola! Bienvenidos al nuevo EVE Hispano</title><link>http://www.eve-hispano.com/hola-bienvenidos-al-nuevo-eve-hispano.html</link> <comments>http://www.eve-hispano.com/hola-bienvenidos-al-nuevo-eve-hispano.html#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 Oct 2010 12:52:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Alyen</dc:creator> <category><![CDATA[Sin categoría]]></category> <category><![CDATA[eve online]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.eve-hispano.com/?p=1</guid> <description><![CDATA[Bienvenido a EVE Hispano, una web dedicada al mundo EVE Online.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenido a EVE Hispano, una web dedicada al mundo <a href="http://www.eveonline.com" target="_blank">EVE Online</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.eve-hispano.com/hola-bienvenidos-al-nuevo-eve-hispano.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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