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Security Status - System Security

Introducción

Cada personaje en EVE tiene un estado de seguridad (security status a partir de ahora). Ciertas acciones predefinidas o crímenes, como atacar a otros jugadores o ser detenido transportando contrabando en un sistema donde está prohibido, afectarán al security status de un jugador. Además, el universo de EVE se divide en zonas con niveles de seguridad variados. Estos determinan qué crímenes afectan al security status y en qué grado. Zonas con nivel de Seguridad 0.0 están completamente fuera de la ley.

Los efectos de tener un security status bajo varían ampliamente, desde restricciones de acceso a ciertas zonas, ser atacado directamente por las autoridades imperiales, hasta que ofrezcan una recompensa por nuestra cabeza.

Con standing negativo, ¿dónde podemos viajar?

Dependiendo de nuestro Security Status podremos hacer lo siguiente:

  • Jugadores con Security Status superior a -2.0 pueden entrar en cualquier sistema.
  • Jugadores con Security Status igual a -2.0 o inferior no pueden entrar en sistemas con seguridad 1.0
  • Jugadores con Security Status igual a -2.5 o inferior no pueden entrar en sistemas con seguridad 0.9
  • Jugadores con Security Status igual a -3.0 o inferior no pueden entrar en sistemas con seguridad 0.8
  • Jugadores con Security Status igual a -3.5 o inferior no pueden entrar en sistemas con seguridad 0.7
  • Jugadores con Security Status igual a -4.0 o inferior no pueden entrar en sistemas con seguridad 0.6
  • Jugadores con Security Status igual a -4.5 o inferior no pueden entrar en sistemas con seguridad 0.5

Los jugadores con Security Status -5.0 o inferior se consideran "fuera de la ley". Podrán viajar igual que los de status -4.5 o inferior. La Concord no intervendrá? si intentamos matar a los "fuera de la ley" y matarlos tampoco nos bajar? el security status. Por lo que se refiere a las recompensas por la muerte de un jugador, estas las ofrecen otros jugadores. Si conseguimos matar a un jugador que tiene recompensa, la cobraremos, sin importar si lo que estamos haciendo es legal o no. La Concord ignora completamente las recompensas por lo que no atacar? a un jugador si cumple con las normas legales aunque éste tenga una recompensa por su cabeza.

¿Cuándo es legal matar a alguien?

Cada cierto tiempo a todos nos hemos preguntado qué significa esa barra naranja que ilumina a un jugador en el overview o esa calavera que decora el icono de su nave. Bien, lo primero significa que ese jugador tiene un Security Status negativo (para ver por dónde puede viajar "sin" peligro reléete la sección anterior) y la calavera indica que por ese personaje se ofrece una recompensa.

Todos en algún momento de nuestra vida en EVE hemos tenido el impulso de destrozar a esos jugadores que aparecen en naranja y marcado con esa calavera tan curiosa. Pues bien, si lo hacemos debemos de tener en cuenta que nos enfrentamos a las siguientes consecuencias:

  • En sistemas 1.0 - 0.5, la Concord llegar? a la escena perderemos security status y con toda probabilidad nuestra nave pasar? a ser la cápsula de escape.
  • En sistemas 0.4 - 0.1, la Concord no aparecer?, pero seguiremos perdiendo security status y las sentry towers nos dispararán y no podremos entrar en estaciones durante un rato (aprox. ½hora).
  • En sistemas 0.0 o inferiores, no ocurrir? nada (más abajo te comento algo sobre los sistemas de seguridad inferior a 0.0)

 

Según dicen algunas fuentes, la Concord llegar? más rápidamente en sistemas con seguridad mayor, pero de esto no hay pruebas concluyentes.

Hay que tener en cuenta que no hay porque matar a alguien para que aparezca la Concord y nos pele. Tan sólo con atacar a alguien es suficiente. Qué se considera ataque y que no? Pues 'lockear' y escanear a alguien no se considera un ataque, pero scrambling, webbing, jamming, painting, etc. (básicamente, cualquier cosa que hiera a la nave objetivo) se considera  un ataque. Por lo tanto, si se nos ocurre ayudar a alguien que se considere un atacante (reparándole el armor o el escudo, por ejemplo), también seremos considerados como atacantes.

El nivel de seguridad más bajo que puede tener un sistema en EVE no es 0.0 sino -1.0. El cliente de EVE no lo muestra, pero cuando EVE determina el nivel de las ratas o del mineral del sistema usar? ese nivel de seguridad. Realmente los niveles de seguridad de los sistemas en EVE no son un número de dos dígitos sino bastante más preciso. Por ejemplo, un sistema como Karan, que aparece como un sistema 0.0, en realidad es un sistema con nivel 0.0447 que de hecho es superior a 0 por lo que podremos obtener ayudas en este tipo de sistemas.

Mi security status está bien, pero me siguen zumbando, qué pasa?

Si vamos a 'dockear' en una estación, o vamos a pasar cerca de naves de patrulla y nos 'zumban', deberemos comprobar nuestro security status respecto hacia la corporación a la cual pertenecen. Si es -5.0 (o -2.0 ahora no lo recuerdo) o inferior, nos considerarán un enemigo y nos dispararán en cuanto intentemos 'dockear' o pasemos demasiado cerca de sus instalaciones.

Si activamos cualquier arma (jammers, scramblers, webbers se consideran también armas) sobre alguna estructura o nave en estos sitios, nos dispararán. Tendremos que tener mucho cuidado, especialmente con las smartbombs, ya que estas dañan a todo lo que nos rodee dentro de su radio de acción.

                                                                                                                                                                                                                                     APORTADO POR MARZENBIER

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