Guía de ECM
Guía al ECM de Eve-Online
Link Original: http://myeve.eve-online.com/ingameboard … dID=190417
Autor Original: James Lyrus
La guerra electrónica, y en particular la interferencia electrónica, ha sido revisada y el nuevo sistema es probabilístico.
La probabilidad de conseguir interferir con los sistemas de puntería enemigos viene dada por *cada módulo por separado* y se deriva de la comparación directa entre la fuerza de la interferencia (jamming strength) y la fuerza de los sensores enemigos (sensor strength).
Es decir, con un solo módulo, existe la posibilidad de interferir en los sistemas de un battleship. Pero también significa, que aunque tengas 6 módulos, cabe la posibilidad de que no lo consigas.
Un jammer (módulo de interferencias) multispectral (relativamente eficaz contra todo el espectro de sistemas de sensores) - como el ECM Multispectral I - tiene una fuerza de 4. NOTA: Esto lo han cambiado, ahora es 2 - cambiar? los ejemplos para que todo cuadre con como está el juego en la actualidad.
Pongamos por caso que queremos interferir los sensores de un Raven (fuerza 22, tipo es Gravimetric). Entonces, cada módulo tiene una probabilidad de interferir del 9% (11/22 ~ 0.09), durante 20 segundos - lo que dura un ciclo.
4 jammers de fuerza 2, tienen la siguiente probabilidad "compuesta" (es decir, la probabilidad de tener éxito después de haber hecho 4 intentos - uno por cada activación del jammer):
Probabilidad de interferencia = 1 - Probabilidad de fallar 4 veces seguidas
[cada intento es independiente e idénticamente distribuido] = 1 - (Probabilidad de fallar)^4
= 1 - ( 1 - Probabilidad de acertar)^4
ergo
1 - ( 1 - ( 2/22 ) )^4 ) = 31,42%
Como el ciclo de los jammers es de 20 segundos, la táctica óptima consiste en escalonar la activación de los módulos - con 4 módulos, activáramos un módulo cada 5 segundos (asumiendo que los anteriores intentos han fallado). La razón es que el tiempo de lock sigue siendo un factor a tener en cuenta NOTA: no entiendo bien que quiere decir con esto del tiempo de lock
Los módulos ECM también funcionan con los NPCs. La mayoría de las naves que uno se puede encontrar tienen más o menos las mismas fuerzas en sus sensores que las naves equivalentes normales (es decir, un Gurista Assaulter tendrá? más o menos el mismo signal strength que un Ferox). Pero algunos NPCs hacen 'trampas' (los Mercenary Commanders, las ratas con nombre) y tienen 20 ptos de fuerza en todas las bandas (Ladar, Radar, Magnetometric y Gravimetric). Las Sentry Guns, en principio, tienen fuerzas de sensor muy elevadas (como 100 en todas las bandas). NOTA: estas 'trampas' es el mecanismo con el que CCP equilibra el juego - as? que es probable que cambie al ir evolucionando el diseño del juego.
Los drones tienen unos sensores bastante tristes: siempre funcionan en la banda Magnetometric y tienen las mismas fuerzas que una fragata (o menos). La excepción son los 'monstruitos' como los Parasite o los Elder, que son los drones 'named' y tienen 20 ptos de fuerza en todas las bandas.
-- Hasta aquí la parte que hace referencia al ECM 'Caldari'.
Traducido por Arvo_Henderson