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Otra Guía de ECM

Guía al ECM en Eve-Online
Link: http://myeve.eve-online.com/ingameboard … dID=229998
Autor Original: Ryysa

TABLA DE CONTENIDOS

1.  Cómo funciona el jamming después del parche
2.  Optimal, Falloff, que como?
3.  Skills que afectan al jamming
4.  Recomendaciones personales
5.  Teoría de Probabilidad para los que les interese
6.  Fiteos para naves a pelo

1.  Cómo funciona el jamming después del parche

Antes del parche, solo teníamos que juntar suficientes jammers para superar la fuerza de los sensores enemigos, ahora es diferente... hay un porcentaje de probabilidad para tener éxito.
Supongamos que tenemos un Blackbird con un Multispectral Jammer (de ahora en adelante nos referiremos a ellos como "Multis"), con una fuerza de jamming de 2 (asumimos que no tenemos ninguna skill que modifique la fuerza). Nos enfrentamos a un Ferox (que tiene unos sensores que operan en la banda Gravimetric de fuerza 19). Nuestra probabilidad de interferir sus sensores con ese jammer es 4/19 * 100% = 21,1 %

La fórmula es:
[Jammer Strength] (dividido por) [Target sensor strength] (multiplicado por) [100%]

Veamos que pasaría si este mismo Ferox fuese atacado con un jammer T1 Gravimetric (como el Spatial Destabilizer I) por alguien que no tiene skills para aumentar su fuerza. Este jammer tendría una fuerza de 6. Nuestra probabilidad de tener éxito ahora sería:
6/19 * 100% = 31.6%

Lo cual es algo mejor. Sin embargo, veamos qué pasa si utilizamos un jammer de un tipo que no está especializado en la misma banda que los sensores de la nave objetivo. Los jammers "Raciales" T1 tienen una fuerza de 1 para todas las bandas diferentes para la que están diseñados. Para el Ferox de antes, la probabilidad de éxito sería:

2/19 * 100% = 10.5%

Conclusión: Los raciales son más efectivos pero 1) debes saber a qué? te vas a enfrentar 2) fitear raciales de todos los tipos/multiespectrales. Discutir  esto en mayor profundidad en la sección referente a las skills.

2.  Optimal, Falloff, qué coño dices?(wtf?)

Como algunos ya habréis notado, los jammers tienen ahora también un alcance óptimo y un alcance falloff (los cuales pueden ser incrementados con skills, pero ya lo veremos más adelante en detalle.

El falloff de los jammers funciona de manera similar al falloff de las torretas.

Por ejemplo: Supongamos que tenemos un optimal de 100 kms y un falloff de 30kms en el jammer que estamos utilizando. Esto significa que a 130 kms, el jammer tiene un 50% de probabilidades de impactar. A más de 160kms no va a impactar... Aquí viene la fórmula para calcular la probabilidad de jamming, teniendo en cuenta el optimal y el falloff.

[[Jammer Strength] (divided by) [Target sensor strength] (multiplied by) [100%]] (multiplied by) [[[Falloff*2] - [[Range to target] - [Optimal]]] / [Falloff*2]]

Tened en cuenta que esta fórmula se aplica SOLO si el blanco está dentro del área falloff, si está dentro del alcance óptimo, entonces podemos usar la primera fórmula, y si está fuera del radio optimal+falloff, entonces la probabilidad de éxito es directamente 0.

Esta fórmula, aplicada a un Ferox con sensor strength de 19, a 130kms de la nave que ataca con ECM, con un módulo Multispectral, que tiene un alcance óptimo de 100kms, un falloff de 30kms y una fuerza de jameo de 2, tiene la siguiente probabilidad de éxito:

(4/19)*100% * (30*2 - (130-100))/(30*2)) = 10.52%

Es decir, que sólo conseguiremos interferir los sensores del Ferox, en promedio, 1 vez de cada 20 intentos...

3.  Skills que afectan al jamming

Hay unas cuantas skills que modifican el jamming, intentaría hacer una lista de las más obvias:

a) Signal Dispersion, Rank 5 -- 5% de bonus a la fuerza de todos los tipos de jammers ECM por nivel
b) Long Distance Jamming, Rank 4  -- 10% de bonus al alcance óptimo del ECM, Remote Sensor Dampeners, etc. por nivel
c) Electronic Warfare, Rank 2 -- 5% menos consumo de energía para sistemas ECM por nivel
d) Frequency Modulation, Rank 3 -- 10% de bonus al falloff para ECM, Remote Sensor Dampeners, etc. por nivel

Por otro lado están los bonus de las naves, especialmente del Scorpion, pero también el Blackbird y el Griffin NOTA: y las variantes T2 que tenemos hoy en día, como el Rook y Falcon:

a) Griffin, 10% a la fuerza de los módulos ECM, -10% al consumo de energía por nivel de Caldari Frigate
b) Blackbird, 10% a la fuerza de los módulos ECM, 20% de bonus al optimal por nivel de Caldari Cruiser
c) Scorpion, 10% bonus a la fuerza de los módulos ECM y 20% al optimal por nivel de Caldari Battleship
d) Falcon, los del Blackbird, más 10% a la fuerza de los módulos ECM por nivel de Recon Ship
e) Rook, los del Blackbird, más 20% a la fuerza de los módulos ECM por nivel de Recon Ship

Ejemplos:

1. Un piloto de Blackbird, con Caldari Cruiser a,  jameando un Ferox con un Multispectral I, dentro del alcance óptimo tiene una probabilidad de ?éxito del 4/19 * 100% = 21.1% (1 de cada 10 veces).

2. Un piloto de Scorpion, con Caldari Battleship a IV, Signal Dispersion IV, jameando un Ferox con un Spatial Destabilizer T2 (el diseñado para la banda Gravimetric), tiene una probabilidad de éxito del 10.368/19 * 100% = 54.6% (5 de cada diez veces)

Sacad vuestras propias conclusiones.

4.  Recomendaciones personales

He estado pilotado Griffins, Blackbirds y Scorpions bastante tiempo...

Y, en general, yo recomendaría utilizar jammers raciales en lugar de multispectrals... y por supuesto, T2, si los puedes pagar (aunque son casi obligatorios).

Los jammers raciales usan menos cap y tienen un alcance mayor que los multiespectrales. Lo cual es una gran ventaja.

Comprobad también los precios en el mercado, hay gente que vende sus jammers named raciales con fuerza 3.6 más baratos que las versiones T2 de los mismos, que tienen la misma fuerza pero consumen más cap...

La única nave con la que yo utilizaría multiespectrales es el Scorpion, ya que tiene suficiente cap como para mantenerlos encendidos, y con skills decentes vienen muy bien...

A ver, ahora como que cualquier jammer tiene una probabilidad fija de jamear algo, NUNCA activéis más de un jammer al mismo tiempo, voy a intentar explicarlo con un ejemplo.

Supongamos que estamos jameando 3 cruceros con jammers multiespectrales (para simplificar). Y supongamos también que vamos en un Scorpion con 5 jammers fiteados. Ahora, la primera cosa que deberíamos hacer, es obviamente, lockear a todos objetivos, y entonces poner un solo jammer sobre cada uno de ellos. Asumiendo que jameamos 2 de los 3 objetivos, ahora usamos los dos jammers que no habíamos activado para ayudar a los 3 que ya tenemos activados (manteniendo los otros 3 activados continuamente, uno sobre cada crucero).

Añadimos un jammer a la nave que no hemos conseguido jamear, y supongamos que tiene bolla y volvemos a fallar, por lo que le enchufamos otro.

Tan pronto como lo consigamos, desactivamos todos los jammers que tenía asignados, menos uno - ya que los jammers van a estar activados de todos modos, y durante el siguiente ciclo de activación, es muy posible que jammer que dejamos encendido consiga jamear de nuevo a la nave enemiga, y además podemos necesitar los dos que desactivamos para jamear otras naves. La ?nica diferencia con los racials es que debes tener una batería de jammers variados (mezclar raciales y multis como reserva): enchufamos un racial a cada nave de la raza que corresponda y utilizas los multis para apoyar a los raciales.

5. Un poco de teoría de probabilidades

ATENCION: AHORA VIENEN MATES DE LAS BUENAS

Esto lo he sacado de mi libro de Teoría de Probabilidad.

Si tenemos un experimento que sólo puede tener dos resultados posibles (uno positivo y uno negativo), donde la probabilidad de los resultados está? siempre fija, podemos aplicar la fórmula de Bernoulli.

Ejemplo: Cuál es la probabilidad de jamear un Ferox con 5 Multispectral T1, yendo nosotros en un Blackbird sin skills adicionales (i.e. Caldari Cruiser I)?

La probabilidad de tener éxito de cada jammer es: 4/19 * 100% = 21.05%.
La probabilidad que el jammer falle es por tanto 100 - 21,05 = 79,95. Recordemos que todos tienen la misma probabilidad de éxito (y de fallar).

1 Jammer de 5 Intentos  5C1 * 0.21^1 * 0.79^4 = 0.41  
2 Jammers de 5 Intentos: 5C2 * 0.21^2 * 0.79^3 = 0.22
3 Jammers de 5 Intentos: 5C3 * 0.21^3 * 0.79^2 = 0.06
4 Jammers de 5 Intentos: 5C4 * 0.21^4 * 0.79^1 = 0.01
5 Jammers de 5 Intentos: 5C5 * 0.21^5 * 0.79^0 = insignificant

Si la probabilidad que ninguno de nuestros cinco módulos surta efecto es del 30%, la probabilidad de que uno o más lo consigan es 100-30%=70% según la formula
0 Jammers de 5 intentos: 5C0 * 0.21^0 * 0.79^5 = 0.31

6.  Setups

Jamming Blackbird setup:
High: Lo que os dé la gana
Mid: Sensor booster T2, 4 Racial T2, Multispectral T2
Low: Cap relays? 1600mm plate? RCU?.

Explicación: recomiendo warpear esta cosa a alcance óptimo y un poquito después que hayan llegado el resto de naves, ya que puede hacer puf realmente rápido si un BS decide darle un poco de amor con sus armas.

Tackling/Jamming Blackbird setup:
High: Lo que os d? la gana (y tal vez un Nosfe)
Mid: 4x Multispectrals / 3x multispectrals + AB, Sensor booster, 20km scrambler.
Low: cap relay? rcu? 1600mm plate?

Para un Griffin, realmente no os puedo decir casi nada, ya que casi nadie la pilota y es realmente frágil. El único fiteo que creo que podría hacer algo es:

High: Lo que sea
Mid: AB/MWD, 20km scram, sensor booster, 1x multispectral.
Low: cap relay

No va a poder tener encendido el multispectral todo el rato, pero debería dar algo por saco (además de poner un punto bien rápido).
 
Traducido por Arvo_Henderson

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