DED DEADSPACES COMPLEXES
DED DEADSPACES COMPLEXES:
¿Que es esto de los complexes (o DED)?
Son lugares en el espacio, divididos normalmente en varios stages unidos por gates, y llenos de ships hostiles: serpentis, guristas, angels, etc.
¿Qué puedes encontrar en ellos?
Bounties destruyendo ships hostiles, salvageo, estructuras de hacking, objetos faction, objetos storyline, archaeology, etc.
¿Todos los complexes son iguales?
No. Están clasificados por un nivel que indica el tamaño máximo de nave con la cual puedes entrar al complex. Este nivel también indica su dificultad, aunque ésta depende también del tipo de pirata que encontrarás dentro del DED.
Tipos:
1/10 Frigate: y sus T2 correspondientes.
2/10 Destroyer: y sus T2 correspondientes.
3/10 Cruiser: y sus T2 correspondientes.
4/10 Battle Cruiser: y sus T2 correspondientes.
5/10 Battle Ship: y sus T2 correspondientes.
El tipo de pirata que encontrarás en el DED depende de la región en la que esté. Por ejemplo en regiones caldari hay guristas, y en regiones amarr hay blood raiders.
Los DED amarr y los minmatar son más difíciles que los caldari y los gallente.
¿Como los encuentro?
Aquí está la clave. Existen dos tipos de complex: los estáticos y los ocultos.
- Estáticos:
Son complex fijos, que nunca desaparecen y que puedes encontrar viendo el mapa del EVE:
(en la ventana de world map control panel) Star map / Color Stars by / DED Deadspace Report
De esta manera podrás ver los sistemas que incluyen complexes, el nombre del susodicho, el tipo de pirata (o si es de drones), y el nivel de dificultad.
- Ocultos:
Son los complex que se encuentran probeando. No son fijos y aparecen en los sistemas por puro azar. Para encontrarlos os remito a los posts sobre Probeo, y se pueden encontrar DED de cualquier nivel. El nivel de seguridad del sistema en el que estés probeando influirá en el nivel de éste, es decir, que no encontrarás DED de nivel 6 en imperio, tendrías que irte a 0-security, pero si encontrarás DED de niveles 1 a 3 con mayor probabilidad.
DED DEADSPACE COMPLEX - ESTÁTICOS:
Bien, como ya he dicho antes se encuentran en lugares fijos, nunca desaparecen y puedes visitarlos todas las veces que quieras. Esto hace que siempre haya gente en los DED estáticos mejores.
Dentro de estos complex hay que hacer una distinción entre los de tipo COSMOS y los normales. Si os fijais en el mapa del eve, con DED deadspace report activado, vereis un montón de estrellas azules (niveles de DED bajos: 1 o 2), algunos verdes (de 3 a 5), alguno amarillo (de 6), y algun solitario rojo (de niveles mayores hasta el 10). Si poneis más atención notareis que hay cuatro agrupaciones de sistemas en color verde: uno en region amarr, otro en region caldari, otro gallente y otro minmatar. Éstos son los sistemas de COSMOS. Los demás son Complex normales, aunque hay excepciones.
COMPLEX - COSMOS:
Son complex en los que puedes hacer misiones storyline y conseguir objetos storyline, bpc, implantes. Son bastante entretenidos y peculiares.
En el "world map control panel" vereis que hay otro icono para DED Agent Site Report. Si lo activais vereis los sistemas que tienen agentes de DED. Los DED Agent que estén en sistemas de COSMOS son los que te dan misiones de COSMOS.
Estos DED Agents no los encuentras en estaciones, sino en el espacio, pilotando su propia nave, normalmente en un lugar especial que llamaremos "POS de COSMOS". Cuando entres en un sistema con agentes de este tipo, busca un simbolo similar al de los complex (triángulo con rabito) en un tono amarillo (no son blancos). Tienen nombres propios como Wirkomi Laboratory o cosas así. Estos son los POS de COSMOS, y alli siempre encontrarás agentes DED.
Cada agente de COSMOS pertenece a su vez a una corporación, a un tipo de misión concreta y tiene un quality concreto, como cualquier otro agente.
Cada uno te da una misión (no sé si hay alguno que te más de una) que en general se divide en varias partes. En ellas realizarás misiones muy distintas a las que te dan los agentes normales, como por ejemplo, buscar un objeto entre las ratas que salen en los belts de los sistemas de una constelación entera (trabajo de chinos encontrarlos) o llevarle 30 objetos que te dan 30 ships hostiles que salen en un DED de nivel 4 de COSMOS, o buscar entre las estructuras de hacking de un DED 4/10 algun objeto en particular (para lo cual necesitas saber hacking, obviamente).
Las recompensas de las misiones son a su vez distintas: objetos storyline, bpc de objetos storyline, implantes buenos (y no tan buenos), y dinero, obviamente. Tambien consigues loyalty points, pero para usarlos en los agentes de la misma corporación que estén en una estación, porque con estos DED Agent solo puedes hablar (no te permiten ver la lista de LP de la corporación).
Si fallas al realizar una misión o se te pasa el tiempo para terminarla, no podrás repetirla.
Para completar os pongo unos links a las listas de complex COSMOS, POS de COSMOS, y sus agentes.
Fuente de la información: http://eveinfo.com/
COSMOS gallente: http://eveinfo.com/cosmos/gallente/
COSMOS caldari: http://eveinfo.com/cosmos/caldari/
COSMOS minmatar: http://eveinfo.com/cosmos/minmatar/
COSMOS amarr: http://eveinfo.com/cosmos/amarr/
COMPLEX NORMALES:
Bien, todo complex que no es COSMOS es normal (trivial, ole yo). En todo complex normal puedes encontrar enemigos faction y objetos faction, y son éstos los que suelen estar continuamente farmeados (farmear: quedarse en un complex a la espera del respawn y los objetos faction de cada respawn, una y otra vez, horas y horas... en plan pesao, sin moverte del sitio) (el respawn en los DED dependen del nivel del mismo, desde media hora hasta X horas, variable).
Estos DED están separados en varios stages unidos por gates. Estos gates suelen necesitar un KEY PASS que encuentras de una de las naves hostiles del stage, o de una estructura. ¿Como sabes quién es el que tiene la key? Aquél que tiene entre paréntesis la palabra "overseer". ¿Como sabes el edificio que tiene la KEY en el caso de que no haya ship overseer? Aquélla que o bien tiene el iconito de "lata" o aquélla que sin tenerla tu seleccionada se visualiza con un cuadrito chico con puntas.
También es posible que la gate puedas activarla sin necesidad de KEY ni de hacer nada, o que para activarla tenga que estar el stage limpio de ships hostiles.
Estas ship overseer o los edificios "especiales" (aquel cuyo icono aparece sin que esté seleccionado) son lo más importante de un complex:
- Son los que tienen la KEY, en caso de necesitarla. Las KEY tienen un solo uso, y si vas en gang sale una key para cada miembro.
- Pueden tener los "Xth Tier OVerseer's Personal Effects" (X de 1 a 21), que vienen a ser como trofeos, y que se venden bien (a mayor valor de X, mayor precio, por ejemplo, el 9th vale 2,1M).
- Pueden dar objetos named y topnamed.
- Las ship overseer y los eficios especiales del ultimo stage de un complex son los que PUEDEN darte objetos faction.
Ahora que sabemos de la importancia de estas naves y estas estructuras, viene el momento de hablaros de la clave de un DED: aquél que da el golpe de gracia es quien tiene derecho sobre la lata y todo lo que ella contenga (key, faction, o topnamed). Por tanto, si sois varios en el complex, sé rapido y ve a por la ship overseer o a por el edificio antes que los demás.
UN POCO DE SABIDURÍA:
- Tankea bien según el tipo de pirata del complex, tal y como si fueses a una misión de agente.
- En algunos DED es posible llegar al ultimo stage sin tener que matar una sola rata.
- La mejor nave para hacer Complexes son las assault ships. Con una de estas puedes llegar a hacerte DED 3/10 o 4/10 de caldari o de gallente. Los 3 o 4 de minmatar y de amarr son mas complicados.
- En los DED estáticos de 1/10 pith (regiones caldari) podrás encontrar Pithi C-Type Small Shield Booster o Transporters.
- En los DED estáticos de 2/10 pith (regiones caldari) podrás encontrar Pithi B-Type Small Shield Booster o Transporters.
- En el DED 3/10 de Fluekele (en region gallente) podrás encontrar los Coreli C-Type (resistencias pasivas, amor repairers, remote armor repairers, AB y MW).
- En el DED 4/10 de Alsottobier (en región gallente) podrás encontrar Gistii A-Type.
- En cada una de las agrupaciones de COSMOS (las 4) hay un complex (al menos) con un stage para hacking.
- En los complex la concord actúa igual que siempre.
- Sé el más rapido en ir a por el "Ship Overseer" o el "Edificio Especial".
- En los COSMOS las naves suelen dar objetos raros que no aparecen en el market. Suelen ser objetos para alguna misión de un DED Agent COSMOS.
- Si encuentras un objeto faction y quieres saber como se vende, compruebalo por contract:
Contracts / Available contracts / Item type (exact)
Ahí pones el nombre. El view lo pones para "all regions", y el contract type para "auction/item exchange".
Algunos complex de COSMOS tienen también objetos faction, como el caso de Fluekele o de Alsottobier.