Organizaciones
ORGANIZACIONES
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El Estado de Caldari es gobernado por varias mega-corporaciones. No hay gobierno central por hablar de ello - todos los territorios dentro del estado son propiedad y son gobernados por estas corporaciones. El deber y la disciplina son rasgos indispensables en los ciudadanos Caldari, más su incuestionable lealtad, y viven para servir a las corporaciones. Las corporaciones compiten agresivamente entre sí mismas y con las compañías ajenas al estado, dando por resultado una sociedad altamente capitalista. |
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República Minmatar La república de Minmatar fue formada hace más de un siglo cuando los Matari expulzaron a los jefes supremos Amarr, lo cual se conoce como la rebelión Minmatar. Los Matari tenían el apoyo de la federación de Gallente y hasta el día de hoy, las dos naciones siguen siendo aliados cercanos. Aunque, solamente un cuarto de la gente Matari reside dentro de la república. El resto se dispersa alrededor del universo, incluyendo una gran porción que todavía esta esclavizada dentro del imperio de Amarr. Los individuales Minmatar son independientes y orgullosos, y poseen una poderosa una voluntad y diversidad de tradiciones tribales. Corporaciones en la república de Minmatar >> |
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Imperio Amarr El más grande de los cinco imperios principales, el imperio de Amarr es un remiendo feudal extendido por las provincias que se mantienen unidas por la fuerza del emperador. La religión siempre ha jugado un papel importante en la política Amarr y los Amarr creen que son los legítimos amos del universo, agriando las relaciones con sus vecinos. Otra fuente de malos sentimientos hacia los Amarr es el hecho de que los Amarr adoptaron la esclavitud. Corporaciones en el imperio de Amarr >> |
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Federación Gallente La Federación de Gallente abarca varias razas, los Gallentes son en gran medida los más grandiosos. La federación es democrática y muy liberal en un mundo lleno por completo de dictadores y de oligarquías. El estado Caldari fue una vez parte de la federación, pero un severo conflicto dio lugar a su salida y a una larga guerra entre la federación de Gallente y el estado de Caldari. Los Gallentes son los amos del placer y del entretenimiento, y su rico imperio comercial ha dado al mundo muchos de sus monumentos más gloriosos y extravagantes. Corporaciones de la Federación Gallente >> |
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El Imperio Jove El imperio de Jove esta aislado del resto del mundo exceptuando a unos pocos escogidos. Los Jovians son un misterio para las otras razas, no solo impulsado por su carácter evasivo, si no también por su tecnología sumamente avanzada, por delante de las otras razas. La civilización Jovians es más antigua que cualquier otra raza del mundo de EVE y ha pasado por varias edades de oro, ya ahora hace mucho tiempo han quedado olvidadas en el pasado. El actual imperio Jovian es solamente una pálida sombra de lo que fue en un pasado, principalmente debido a la enfermedad Jovian, un desorden psicológico que siempre es fatal. Corporaciones en el Imperio Jove >> |
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CONCORD Assembly La CONCORD es una organización independiente fundada hace un siglo para facilitar las negociaciones entre las razas y para mejorar sus relaciones, así como para fomentar un comercio interestelar vigilado y regulado. Comenzó como una reunión de principiantes por motivos diplomáticos, la CONCORD ha sido fundada lentamente durante décadas a aumentado su poder e influencia. Se ha convertido en una entidad totalmente independiente de las razas, pues es capaz financiar gran parte sus propias operaciones con las recaudaciones de las aduanas, la incautación de mercancías de contrabando entre otros medios. Corporaciones de la Asamblea CONCORD >> |
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Mandato Ammatar Los Ammatars son parte del imperio de Amarr, pero son de origen Minmatar. Durante el tiempo en que los Amarrs ocuparon sus planetas de origen una de las tribus Minmatar, los Nefantars de raza Minmatar, colaboraron fuertemente con los Amarrians. Los Nefantars huyeron del espacio Minmatar durante la rebelión Minmatar y el emperador de Amarr los coloco en zonas controladas por el imperio Amarr cerca de los sistemas Minmatar. Pronto todos los habían empezado a llamarlos Ammatars. Hoy, los Ammatars gozan de una semi-autonomía en su propio espacio y todavía se encuentran en una disputada guerra con sus antiguos hermanos los Minmatar. Corporaciones del Mandato Ammatar |
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Khanid Kingdom El reino de Khanid, también conocido como el lado oscuro Amarr, fue fundado hace algunos siglos cuando el último emperador de Amarr fue elegido. Khanid era uno de los herederos reales en ese entonces y, de acuerdo con la tradición, debebia morir después de no poder convertirse en emperador. Khanid rechazó hacerlo y dividir sus extensos dominios con el imperio Amarr. El imperio tomó represalias contra él, pero solo logro conquistar algunas de las regiones externas y vulnerables de Khanid. El reino todavía mantiene muchas de las tradiciones de la sociedad de Amarr, pero también ha adoptado las costumbres de otros, principalmente de los Caldari. Muchos visitantes se llevan una sensación extraña del reino, una mezcla surreal de los imperios de Amarr y de Caldari. Corporaciones en el reino de Khanid >> |
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El Sindicato Formado por los exiliados Intaki de la Federación de Gallente durante la guerra de Caldari-Gallente. El sindicato ha crecido lentamente en estatura e influencia y ahora sirve como acoplamiento importante entre los imperios y los elementos ilegales en las regiones externas. El espacio del sindicato es un asilo para piratas, pero todavía conservan la suficiente cortesía para permitir que muchos viajeros pasen por allí para hacer negocios. Los mercados del sindicato están siempre hasta el tope de bienes de contrabando y de mercancías ilegales que son muy difíciles o imposibles de conseguir en otros sitios. Cada estación del sindicato es una entidad autónoma, pero cooperan en seguridad y cuestiones de información. El líder oficioso del sindicato es Sikphy en Diabel, una antigua miembros de The Sister of EVE que escapo al espacio dominado por el sindicato para salvaguardar la fortuna de su familia. Ella ha resultado desde entonces ser tan ingeniosa y despiadada como su difunto padre. Corporaciones en el sindicato >> |
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Guristas Piratas Formado por dos antiguos miembros de la Caldari Navy, y su nombre va por ambos Fatal y the Rabbit, los Guristas son una constante espina clavada en el espacio del Estado de Caldari. Los Guristas son piratas tradicionales, en el sentido que sus operaciones no están basadas en torno de ningún credo o la ideología, más bien es simple y llanamente avaricia. Los Guristas tienen bases cerca del espacio Caldari y desde ellas emprenden atrevidas incursiones, a menudo en Estado Caldari. Aunque los Guristas son considerados más honorables que muchos de sus colegas, ellos pueden ser sumamente peligrosos si intentan interferirles en sus operaciones. Corporaciones de los Piratas Guristas >> |
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Angel Cartel Funcionando desde el corazón de la región de Curse, Angel Cartel es hoy día la más grande y mejor organizada de las facciones criminales en el espacio. Los Angel’s estan divididos en varios grupos, cada uno con una función muy especial. Están comandados por los Dominations y en siglos han estado al acecho en las profundidades del espacio donde han robado, han saqueado o saboteado un incontable número de naves y han secuestrado, molestado o asesinado miles de personas. Los Angel’s reclutan a miembros de todas las razas, y así no están limitados a ninguna zona de operación, atraviesan casi todo el mundo entero conocido. Muchos creen los Angel’s consiguieron su poder descubriendo tecnologías Jovian ocultas en sus antiguos hogares, ahora infestadas por el Angel Cartel. Corporaciones en Angel Cartel > > |
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The Blood Raider Covenant El Imperio Amarr ha tenido de su parte cultos religiosos y fanáticos en el pasado, pero pocos han sido tan acertados, o tan temidos, como los Blood Raiders. Los Blood Raiders son una secta de un culto antiguo llamado Sani Sabik, que usa la sangre en sus rituales. Los Blood Raiders creen que aquellos cuerpos clonados tienen la sangre 'más pura' que otros cuerpos y esto explica por que ellos operan principalmente en el espacio, atacando a imprudentes viajeros (¿farers?) y agotando la sangre cuerpos. Los Blood Raiders son conducidos por el temible Omir Sarikusa, quien ha permanecido en el Top de la lista de mas buscados de DED durante muchos años hasta la actualidad. Bajo su mando los Blood Raiders se han hecho más organizados y ellos han establecido varias bases en la región de Bleak Lands. Corporaciones en Blood Raiders Convenio > > |
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The InterBus InterBus es una de las empresas de riesgo compartido más acertadas emprendida por los imperios. Fue creada hace aproximadamente 30 años para actuar como una empresa de transporte neutral de pasajeros que atravesaría el mundo entero conocido. Desde entonces se ha desarrollado un poco, especialmente cuando comenzó a transportar bienes. Interbus es usada por la SCC transportar bienes entre estaciones, porque ellos son fiables y funcionan en cada estación en el universo. Interabus tiene que funcionar no sólo con estaciones de Imperio, si no también con refugios piratas y otras estaciones asociadas al crimen organizado, la empresa tiene que mantener una política muy estricta en cuanto a la neutralidad y el secreto. Incluso si la empresa es propiedad de los Imperios, ninguna información en referente a envíos o posiciones de algunas estaciones puede ser dada a conocer. La estricta adhesión a estas reglas ha permitido a Interbus funcionar sin ser hostigada en cada esquina del Universo de EVE, haciéndole uno de los pilares de la comunidad interestelar. Corporations en The InterBus >> |
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ORE Outer Ring Excavation(Excavaciones de Outer Ring) o ORE, es la corporación minera independiente mas grandes de los alrededores. La ORE era al principio una inexperta empresa Gallente, pero “encontraron oro” cuando ellos descubrieron cinturones de asteroide sumamente ricos Nocxium en la región Outer Ring. Cuando la Federación Gallente trató de forzar a ORE a revelar que la posición de los asteroides la empresa dejo el espacio Gallente para instalar una base en la región de Outer Ring. Ellos usaron su abundante riqueza para comprar protección para sus bases y mantener en secreto sus operaciones. Varias facciones piratas han tratado de entrometerse en los territorios de ORE, pero con poco éxito. Corporaciones en ORE >> |
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The Thukker Tribe La tribu Thukker es una de las siete tribus originarias Minmatar. Después de la Rebelión Minmtar los Thukkers abandonaron el espacio Minmatar y retomaron la forma de vivir como nómadas de sus antepasados, pero ahora en el espacio. Lo más cercana ellos tienen de casa es la región de Great Wildlands, allí ellos son muy numerosos, pero los Thukkers les gusta estar en movimiento, constantemente yendo de un sistema solar a otro con sus enormes caravanas, negociando y hurgando. Los ciudadanos respetables de EVE no ven con buenos ojos a los Thukkers, considerándolos que son nada más que sinvergüenzas y ladrones. De verdad, los Thukkers a menudo funcionan sobre el lado oscuro de la ley, pero sus recursos y diligencias cuentan mucho más para su éxito que sus actividades criminales. Corporaciones en Thukkers Tribe >> |
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The Servant Sisters of EVE The Sister of EVE se conocen principalmente por sus esfuerzos humanitarios para ayudar a esos que sufren debido a las guerras, hambre o precisamente aquellos que se han perdido en el espacio. The Sisters of EVE basan su existencia sobre una fuerte creencia religioso, que van unidos a hechos científicos. Ellos creen que la puerta de EVE es una entrada al cielo y que dios reside del otro lado de la puerta. Así como la dedicación a ayudar a todos aquellos necesitados que están también ocupando su tiempo para realizar experimentos científicos en los alrededores de la puerta de EVE, esperando llegar a tener un mejor entendimiento de las fuerzas allí intervienen. Corporaciones en The Servant Sisters of EVE >> |
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The Society The Society of Conscious Thought (La Sociedad del Pensamiento Consciente) tiene tres siglos de antigüedad y fue fundada por un Jovian llamado Ior Labron, quien estaba en la búsqueda de la purificación espiritual. La Sociedad ha tomado desde entonces muchos aspectos diferentes y ha sido cualquier cosa, desde una secta religiosa llena de ermitaños a un instituto político jugando a un juego de poder. Hoy día, The Society es conocida principalmente por sus logros académicos, sus extensas escuelas son consideradas como las mejores en el mundo de EVE y los padres ricos e influyentes luchan por todos con medios para que sus hijos sean admitidos. El ofrecimiento de grandes sumas de dinero, no son, sin embargo, ninguna garantía para la entrada, como la Sociedad tiene su propio proceso peculiar de selección que parece tener poca rima o la razón a forasteros. La Sociedad funciona en áreas remotas, donde ellos construyen fortalezas llamadas kitz. No todos los kitz son escuelas, algunas todavía son dedicadas a la purificación espiritual o hallazgos científicos. Corporaciones en The Society > >
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Mordu's Legion Command El origen de The Mordu's Legion Command (El Comando de la Legión Mordus) comienza con la Guerra Gallente-Caldari cuando un grupo de Intaki del personal militar se paso a lado de los Caldari. Los Intakis fueron puestos en una unidad separada con un oficial Caldari llamado Mordu. Después de la guerra los Intakis se instalaron el espacio Caldari, pero sin querer ser se vieron envueltos con sus vecinos Caldari en el levantamiento de Waschi. La Legión de Mordu fue formada en aquel tiempo como una fuerza de ataque mercenaria y después de la sublevación esta siguió existiendo. La Legión esta indirectamente asociada a la Caldari Navy, pero en la mayor parte es totalmente independiente. La Legión de Mordu comúnmente es contratada por empresas para proteger los activos de valor fuera del espacio de imperio, por ejemplo Outer Ring Excavations(ORE) paga para que patrullen la región de Outer Ring. Corporaciones en Mordu's Legion Command > >
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The Sansha’s Nation La Nación de Sansha fue fundada hace más que de un siglo, un poco después de que todos los imperios ya habían entrado en el contacto, justo cuando la exploración espacial y la colonización despegaba. Sansha era un magnate Caldari que se forjó un pedazo importante de espacio para él. Allí, intentó crear un estado utópico. Su visión y encanto atrajeron miles de personas y durante algún tiempo la Nación prosperó. Pero Sansha se hizo perverso en algún momento y su éxito aumentó. Él comenzó a hacer experimentos, combinando la tecnología de la cápsula con la mente humana, creando a una especie de zombi pero eran criaturas frías, de mente calculadora como un ordenador, con menos el ingenio que los humanos. Cuando esto se hizo del conocimiento público Sansha fue condenado y otros imperios unieron sus fuerzas para destruirlo. Sus fuerzas fueron diezmadas y dispersadas en el viento. Los remanentes todavía permanecen alejados en las regiones externas, pero la gloriosa nacion ha sido reducida a piratas y saqueadores. Corporaciones de The Sansha’s Nation |
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Serpentis La Corporación Serpentis fue fundada hace unas décadas por V.Salvador Sarpati. Al principio esta fue contratada para investigaciones de Alta Tecnología, pero con el tiempo sus vinculos con el bajo mundo crecieron y las estaciones de investigación de Serpentis, dispersadas en diversos sitios en áreas remotas, se convirtieron en refugios de infames piratas. Sarpati hizo un trato con Angel Cartel al principio para proporcionar protección a sus estaciones y el servicio fue asignado a los Angel Guardians. Ambos lados han prosperado enormemente con este trato, Serpentis puede funcionar en paz y Angel Cartel consigue el acceso a los esfuerzos a las investigaciones ilegales de los Serpentis. Se cree fuertemente que los Serpentis son el principal promotor y fabricante de Neural Boosters Ilegales, sobre todo por que el padre de Sarpati era un especialista de renombre en aquel campo. El hogar de los Serpentis está en la constelación de Phoenix en la región de Fountain. Corporaciones en Serpentis > > |















