Buscar

Historia de EVE

EVE - EXODUS

EVE se desarrolla  en un cúmulo de estrellas lejos del hábitat original de la humanidad, el planeta Tierra. Cómo es lejano, no sabemos si todavía existe la cuna de la civilización, ¡es un misterio! Los seres humanos llegaron a través de un agujero de gusano natural, mirando un cielo extraterrestre, que nunca habían visto, eran completamente incapaces de determinar donde esta localizado este nuevo mundo. Desde el sistema solar Nuevo Edén donde la puerta de EVE los conducía al viejo mundo, los seres humanos se expandían en todas direcciones  a pasos acelerados, explorando y colonizando rápidamente.

Entonces, inesperadamente y sin provocación aparente la puerta de EVE colapso en una catástrofe apocalíptica a una escala nunca antes vista por la raza humana, arruinando por completo el sistema solar Nuevo Edén. Cientos de pequeñas colonias quedaron completamente aisladas del Viejo Mundo. Por milenios lograron perdurar, aguantando, al borde de extinción, y sólo un puñado de ellas logró sobrevivir.

De aquellos que lograron sobrevivir, cinco lograron desarrollarse y convertirse en los mayores imperios, entre ellos lograron sostener el equilibrio de poder en el mundo de EVE. Hoy día se conocen como el Imperio Amarr, la Federación Gallente, el Estado Caldari, la Republica Minmatar y el Imperio Jovian. Además el mundo también esta lleno de pequeñas facciones independientes y estados.

Durante más de un siglo, los 5 imperios han vivido en una paz relativa. Y Procurando continuamente mantener la paz, por que cada facción conoce muy bien las graves consecuencias de una guerra masiva interestelar. Los avances tecnológicas recientes de viajes FTL y el consiguiente aumento de viajeros espaciales, han hacho temblar la frágil paz… pero aun no se ha roto, por lo menos no aun.­

Historia

En el momento que las razas entraron en contacto entre sí, alrededor de 150 años atras, el comercio interestelar ha aumentado constantemente, especialmente desde que las razas comenzaron a cooperar más estrechamente a través de insituciones como CONCORD.
Todos los vehículos espaciales se equipan hoy en día de una cápsula, que toma el control de la nave mucho más fácil y eficientemente para sus capitanes. Cualquiera no puede convertirse en un capitan. Los capitanes necesitan una clase especial de conexiones nerviosas y el entrenamiento es extremadamente riguroso y duro, solamente una pequeña fracción de estudiantes lo puede superar. Esto convierte a los capitanes espaciales en una una casta única que tienen un estatus especial dentro de la sociedad. Los imperios tratan a los capitanes de nave como una inversión costosa así como un símbolo de ernorme prestigio - el número de comerciantes interestelares que un imperio tiene en muchas maneras refleja la vitalidad económica del imperio.

A pesar de el deseo de los imperios de guardar a sus capitanes con cuerda corta, el haberse convertido en algo diferente se lo impide. Debido a este exultante estatus que los capitanes han mantenido a lo largo de los años han pasado a ser cada vez más independientes de los estados que los formaron. La mayoría de los capitanes son empleados fijos de una compañía o de una organización del imperio, pero este trabajo lo hacen en gran parte de modo autónomo. El número cada vez mayor de capitanes que se incorporan el mercado alivia este problema para los imperios y ha permitido que aumenten el número de capitanes que trabajan para ellos a pesar de que cada vez más y más capitanes se han vuelto completamente independientes.
El prestigio que disfrutan los capitanes es enorme. A parte del estatus de celebridad que mucho de ellos gozan también reciben un gran número de otros privilegios. El más importante de estos es el acceso a las técnicas de clonación, que es estrictamente supervisado por el imperio. Aunque algunas estaciones de clonación están en manos de criminales, la inmensa mayoría de centros de clonación están bajo el control del imperio y quienes tienen acceso son rigurosamente controlados. Los capitanes son una de las pocas profesiones que tienen este derecho, por la propia naturaleza de su trabajo, más o menos un acceso sin restricciones a la clonación, aunque cualquier tipo de clonación debe ser pagada de sus propios bolsillos.

Una fuerte y sensata raza, los Minmatar son una gente determinada e independiente. Su planeta hogar es Matar, un paraiso natural, aunque centurias de abusos han destruido mucho de su belleza.
Para los Minmatars, lo más importante en la vida es poder cuidarse por sí mismos, aunque parientes y familia juegan un importante papel en su sociedad, prefieren identificarse por el clan o tribu a la que pertenecen. Un clan puede tener cualquier número de personas, y su tamaño es tan grande como dicte la actividad de sus miembros. La mayoría se especializan en un área de actividad. Mientras los que viven en un planeta pueden centrarse en la agricultura o la industria, otros que viajan por el mundo de EVE se concentran en el comercio, la pirateria, y cosas parecidas.
En el distante pasado los clanes constantemente estaban en guerra unos contra otro. Desde entonces, no obstante, Minmatars han aprendido que la cooperación es más importante, y aunque los clanes todavía intentan mantener sus identidades regionales e ideológicas, actuan como una sola unidad contra las otras razas.
La fortuna de los Minmatars ha marchitado y florecido continuamente. En un tiempo tuvieron un floreciente imperio con un nivel de excelencia mecánica nunca antes o después visto en ningún lugar. Más tarde, no obstante, tuvieron que soportar centurias de esclavitud, tortura y muerte para el beneficio de sus amos extranjeros. Hoy, la mayoría ha recuperado su libertad, pero el legado de su esclavitud ha sido la diáspora de la raza.
Los Minmatars son los más númerosos de todas las razas en el mundo de EVE, pero sus bastos números están divididos en muchas facciones. Aunque la Republica Minmatar es el estado oficial, sólo una cuarta parte de todos los Minmatar pertencen a ella. La más larga proporción, al menos un tercio, son esclavizados por el gigantesco Imperio Amarr, mientras una quinta parte reside con la Federación Gallente, creando un poderoso bloqueo político que mantiene las relaciones entre los Gallenteos y los Amarrianos en un estado constante de tensión. El resto, no son parte de una organización formal, viven como hombres libres a lo largo del mundo. Mucho son trabajadores itinerantes, vagando de un sistema a otro buscando trabajo. Un buen número hacen su vida en lado oscuro de la ley, actuando como piratas, contrabandistas y traficantes de toda clase de artículos ilegales, y muchos de los más grandes grupos criminales en el mundo de EVE son llevados por Minmatars.

El más grande de los imperios en el mundo de EVE, los Amarr se extienden por el 40% de los sistemas solares deshabitados. El Emperador de los Amarr es el jefe de un ritualista y autoritario estado imperial, y debajo de él están los cinco herederos, las cabezas de las cinco familias reales de entre las cuales se elige un nuevo emperador. La autoridad del emperador es incuestionable y absoluta, pero el sistema de gobierno arcaico y burocrático hace difícil que pueda ejercer su gobierno al menos personalmente. Por tanto, los cinco herederos gobiernan en su nombre, dividiendo el enorme imperio entre ellos.
El emperador y los cinco herederos pueden esperar vivir al menos 500 años. Extensos cyber-implantes protegen sus frágiles cuerpos vivos, incluso cuando sus órganos comienzan a fallar. Estos cyber-realces datan de muchos milenios atrás, y se han convertido en un símbolo de la divinidad real a los ojos del Siempre una gente profundamente religiosa, la religión sigue siendo de gran importancia para todo Amarriano, un fervor que varias veces ha sido responsable de grandes beneficios y grandes males. Poco después de recuperarse del cierre de EVE, comenzaron a ampliar su reino a expensas de los estados vecinos. Las naciones que conquistaron fueron esclavizadas, una práctica justificada por su religión. Desde entonces, los Amarrianos han esclavizado a cada nación y raza que han encontrado, y la esclavitud es hoy una parte esencial de la sociedad Amarr. Esto tuvo, por supuesto, consecuencias en sus relaciones con otras razas, especialmente con los individualistas Gallenteros.
Los Amarrianos fueron la primera de las razas en EVE que redescubrieron la tecnología Warp, denominada tecnología de Salto de Puertas Intereselares. Después de lograr esto más de 2.000 años atrás, comenzaron inmediatamente a expandirse a los sistemas solares próximos, lentamente construyendo su imperio en el proceso. En el camino, encontraron dos razas humanas, ambas sufrierón el sino de la esclavitud por los mucho más poderosos Amarrianos.
En años recientes, sin embargo, los Amarrianos han entrado en una oposición seria. Primero, toparon con la federación Gallente. Aunque mucho más pequeña que el imperio de Amarr, los Amarrianoss pronto entendieron que el poder económico y miltares de los Gallente estaban a la altura de los suyos.
Poco después, los Jovianos entraron en escena y los Amarrianos hicieron una vana tentativa de subyugarlos, dando por resultado una humillante derrota. Para empeorar las cosas, los Minmatar, esclavizados durante siglos por el imperio Amarr, aprovecharon la oportunidad para rebelarse contra sus amos-esclavistas.
Desde estos fatídicos acontecimientos hace casi dos siglos, los Amarrianos han aprendido sobre el recojimiento. Han retrasado su extensión y son menos preopotentes en las relaciones con otras razas, pero todavía se ven a sí mismos como la más poderosa raza de EVE, al menos por su impresionante número.

Los Gellenteros. Justos, entrometidos, pomposos y pesados, o viriles liberlistas y defensores de el mundo libre. Los amas o los odias, pero simplemente no puedes ignorarlos. Todo el mundo tiene una opinión sobre la Federación Gallente, y esto depende desde que lado de la mesa los mires. Para muchos, es la Tierra Prometida, donde cualquier sueño puede hacerse realidad. Descendientes de los franceses de Tau Ceti, los Gallenteros permanecen fuertes creyendo en la libertad y los derechos humanos, a pesar de numerosos contratiempos en su larga historia.
Se ha dicho, que una vez tiene visto el Boulevar de Cristal en Caille lo tienes visto todo. Verdad, la visión es espectacular, pero si hay una cosa que nunca podras ver enteramente, eso es la Federación Gallente. Puedes viajar a lo largo y lo ancho, maravillarte en el Sunpiral en Troux, escalar las Montañas Akat en el tropico Intaki o etremecerte con las bailarinas Mendre en Sovicou. Donde vayas, siemepre verás algo nuevo y excietante, aunque visistes el mismo lugar otra vez. La sociedad Gallente está en un constante estado de flujo, vigor, vibración y progresión.
Pocas sociedades muestran tantos contrastes. Mucha gente en el mundo son acaudalados Gallenteros, creando una constante demanda de lujosos bienes. Al mismo tiempo, la masa de pobres son millones, porque aún siendo una economía de mercado liberal y libertades personales permitiendo a todo el mundo tener una posibilidad de llegar a lo más alto, esto consigue que sea tan fácil como caer en lo más bajo del otro lado de la escala social.
En el mundo de EVE, los Gallenteros son los reyes del entretenimiento, de la producción en masa desde baratas peliculas porno a elavorados show teatrales para todo tipo de público hambriento. Botan lo más elaborados y lujosos yates espaciales, y los más brillantes reservas hoteleras. Cualquier cosa que tu mente o tu cuerpo pueda ansiar, los Gallenteros lo tienen en plenitud.
Los Gallenteros no están sólo en la Federación, quienes limitan zonas de residentes, variando en tamaño y representación de todas las razas de EVE, la mayoría dejaron su propio imperio por motivos de diferencias politicas o ideológicas, o simplemente in busca de paz y prosperidad. Adicionalmente a estos hay dos razas humanas, los Intakis y los Mannars, ambos fueron encontrado por los Gallente en su exploración espacial mientras expandian su imperio. Ambos tenían un nivel muy primitivo cuando los Gallenteros los encontraron, pero desde que entraron bajo la protección y guía de los Gallente, ambas razas han florecido y hoy en día son miembros de pleno derecho de la Federación.
Los Caldari fueron inicialmente parte de la Federación pero profundas y asentadas diferencias y una mutua animosidad entre ellos y los Gallentes los condujeron a la fundación de su propio imperio. Durante un tiempo, los dos imperios lucharon entre sí, pero como ninguno podrias ganar suficiente ventaja para reclamar la victoria, la paz se asentó al fin.

Un estado construido sobre el corporativismo capitalista, el Estado Caldari está dirigido por unas pocas mega-corporaciones que se dividen el estado entre sí, controlando y gobernando todos los aspectos sociales. Cada corporación está formada por miles de pequeñas compañías, desde compañías industriales hasta firmas legales. Toda la tierra y el estado real es propiedad de una compañía que alquilan a los ciudadanos, y el gobierno y la policía son también compañías independientes.
Este sistema da a las corporaciones poderes dictatoriales, solo se deben a los clientes Caldari y la ley como si fueran individuos, y la fiera, continua competición entre las corporaciones asegura su fuerza, un sistema social basado en el consumo, con beneficios para todos.
Aunque el Estado Caldari puede no estar cerca de ser tan grande como el de los Gallenteros, solo superado por los Amarrianos, aún son universalmente temidos y admirados. Su economía es fuerte, y su poder militar está en paralelo a estos grandes imperios. Se produce en efecto que son menos escrupulosos que los Gallente y más combativos que los Amarrianos, les hace en muchos aspectos ser los más entrometidos de todos los imperios. Ya que la mayoría de comerciantes Caldari son dirigidos por compañías individuales en lugar del Estado en sí, hace difícil para los otros imperios tratar con ellos a un nivel político. Si una compañía se la encuentra culpable en tratos poco éticos, simplemente desaparece dentro de la corporación central, y no tarda mucho en aparecer otra para ocupar su lugar. Pero si una compañía Caldari es amenazada, la corporación entera y frecuentemente el Estado al completo vuelven con toda su fuerza.

La sociedad Caldari está sumida en la tradición militar. Como un grupo de gente, sus miembros tuvieron que luchar en una larga y sangrienta guerra para ganar su independencia, e incluso tuvieron que rendir su planeta hogar a sus odiados enemigos, los Gallenteros. Fue este el momento en el que las corporaciones se establecieron como la fuerza conductora que estuvo tras el mantenimiento y la creación del nuevo Estado Caldari. Aunque los Caldari no han entrado en una guerra durante muchas décadas, todavía se esfuerzan en estar en la vanguardia de la tecnología militar y sus naves, las armas y los métodos de lucha no son inferiores a nadie excepto a los enigmáticos Jovianos.
Para limitar sus tendencias agresivas, los Caldari activamente siguen y patrocinan una amplia gama de actividades deportivas. Muchas de éstas son sangrientas, parecidas a competiciones de gladiadores, mientras otras son más como carreras. Como en cualquier deporte, los Caldari quieren tener mejores resultados, apostando por una masiva industria en el Estado.
El Estado Caldari ofrece a sus ciudadanos lo mejor y lo peor de las condiciones de vida. Tanto tiempo como se mantengan dentro de la norma, haciendo su trabajo, apoyando las leyes y etcétera, la vida puede ser bastante agradable y productiva. Pero para los que no se adaptan a este estricto y disciplinado régimen de vida, rápidamente se les hace intolerable. Pierden el respeto de los demás, la familia, la posición, todo, y las únicas opciones que les dejan son el suicidio o el exilio. Aunque no tan xenófobos como parecen, los Caldari son muy protectores de su estilo de vida y toleran sólo a esos extranjeros que acatan las reglas.

Los más misteriosos y elusivos de todas las gentes de EVE, los jovianos en número son solo una pequeña fracción de sus vecinos, pero su superioridad tecnológica los hace poderosos más allá de cualquier proporción
Aunque definitivamente humanos, los jovianos frecuentemente no se parecen en nada a las demás razas, la razón estriba en que abrazaron la ingeniería genética como único camino para resolver cualquier problema que conllevan las plagas de la raza humana. Desde hace miles de años, los Jovianos han experimentado con toda clase de modificaciones genéticas que su tecnología les permitía. En cuanto su poder crecía, creyeron que serían capaces de cualquier cosa, y esto les llevo a cada vez más extrañas mutaciones de sus cuerpos y sus mentes, una política rigurosamente sostenida por un estricto control gubernamental.
Pero en un momento fatídico de sus historia perdieron el control por unas pocas generaciones, y los resultados fueron catastróficos. En este tiempo los Jovianos comenzaron a interferir sus instintos básicos, atenuando su agresividad y sus necesidades sexuales y cultivando otros nuevos en su lugar. Desde los Días Ocultos, así le llaman los Jovianos a su eclipse social momentáneo, han intentado poner las piezas en su sitio otra vez, pero su estructura de DNA ha sido dañada de tantas formas que está más allá de cualquier reparación. La consecuencia es la temida enfermedad Joviana. De naturaleza genética, no es infecciosa para otras razas, sin embargo entre Jovianos causa una depresión tan profunda y seria que la victima pierde el deseo de vivir, y muere unos pocos días o semanas más tarde.
A pesar de esto, los Jovianos escaparon al caos que siguió al cierre de EVE bastante bien. En el espacio de unas pocas centurias estaban recuperados, y funcionaron como una sociedad de alta tecnología. Se asentaron en unos pocos sistemas solares y fundaron un imperio que duró nueve milenios, pero aún siendo los Jovianos la más avanzada tecnológicamente de todas las razas de EVE, aún no han recuperado el esplendor de su primer imperio. La enfermedad impidió que pudieran reproducirse adecuadamente, previniendo un incremento en su número lo suficientemente grande para hacer florecer su actual imperio.
Los Jovianos buscan el conocimiento, cualquier clase de conocimiento. Su tecnología superior les ha permitido infiltrar en las otras razas sensores y aparatos espía, dándoles un acceso a la información sin rival, que usan para mantener su posición de poder respecto a las demás razas. Los jovianos venden muchos de sus equipos tecnológicos a las otras razas, más que cualquier otra cosa, guardando mucha otra en reserva.
La sociedad Joviana es misteriosa y difícil de comprender. Por esta razón es mucho más cerrada que las otras razas, y pocos extranjeros residen en el imperio Joviano.

 

Nuevos Usuarios
  • Prydz
  • squalleitor
  • orthar
  • YSENCE
  • G0nZZ
En línea
En este momento hay 1 usuario y 1 invitado en línea.
Temas Recientes