EMPYREAN AGE: La Guerra esta próxima.

EVE Online es un juego multijugador masivo. Cientos de miles de jugadores compiten en un único universo persistente por el poder militar, económico y político. Los jugadores exploran los sistemas solares de Nuevo Edén, minan y refinan recursos, para impulsar la economía y la guerra de unos contra otros en un mundo virtual ricamente detallado, establecido 35000 años en el futuro en un grupo estelar lejos de la Tierra.
Este verano, CCP traerá a EVE el Empyrean Age. Los cuatro grandes imperios del EVE han roto su largas relaciones de paz están reuniendo sus fuerzas para la guerra. El resultado depende de las acciones en la galaxia de los inmortales pilotos en pod, lo que permitira a los jugadores dirigir el curso del conflicto.
Los acontecimientos de Empyrean Age han tardado mucho en llegar, sobre casi un siglo de ensión política. El acceso a la tecnología Jovian marcó el inicio de la edad de los pilotos en Pod y destrozo el equilibrio de poder, y los recientes acontecimientos han suscitado una marcha hacia la guerra total.
Los acontecimientos que llevaron al estallido de la guerra en Nuevo Eden se despliegan en EVE: The Empyrean Age, EVE la primera novela, escrita por Tony Gonzáles y publicado en el Reino Unido por ORION Books.
NOTAS DEL PARCHE
CRITICO
• Unirse a una flota en guerra ya no supone ser un objetivo de guerra, la Concord responderá si es atacada dicha persona.
• Todos los NPC de facción han sido ligeramente implementadas sus capacidades y su daño.
• La Omen Navy Issue ha sido creada y sustituye a la Augoror Navy Issue como la Amarr Navy Cruiser Tier II. La Augoror Navy Issue ha sido movida a las Amarr Navy Cruiser Tier I y añadida al LP Store de las corps Amarr NPC.
CARACTERISTICAS
CAMBIOS EN EL UNIVERSO
• Black Rise, nueva region de Low-sec, entre los caldari y los gallente con aproximadamente 60 sistemas nuevos.
• Cuatro nuevas corporaciones NPC han sido creadas para permitir La Guerra entre Facciones:
o 24th Imperial Crusade (Amarr Empire)
o Federation Defense Union (Gallente Federation)
o State Protectorate (Caldari State)
o Tribal Liberation Force (Minmatar Republic)
• Una cantidad limitada de estaciones han sido puestas en Black Rise. La mayoria pertenece a los Caldari. Otras estaciones han sido añadidas por todo Imperio para servir a las cuatro nuevas corporaciones.
• Los siguientes saltos han sido añadidos para saltar a Black Rise:
o Aldranette (Placid 0.4)
o Manjonakko (The Citadel 0.3)
o Ohbochi (Lonetrek 0.4)
o Tama (The Citadel 0.3)
o Oicx (Placid 0.3)
o Karjataimon (Lonetrek 0.3)
o Piak (Lonetrek 0.7)
o Abune (Essence 0.3)
o W-4NUU (Cloud Ring 0.0)
• Algunos saltos han sido eliminados
o Aldranette <> Manjonakko
o Ohbochi <> Oicx
• Algunos saltos han sido añadidos:
o The Bleak Lands
New Jump - Anka <> Tannakan
o Lonetrek
New Jump - Haajinen to Elanoda
o The Citadel
New jump - Nagamanen <> Deven (Essence region)
o Essence
New jump - Heydieles <> Old Man Star
o Placid
New jump - Anchauttes <> Odamia
o Metropolis
New Jump - Hagilur <> Thelan (Sinq Laison Region)
New Jump - Todifrauan <> Akkio (The Forge Region)
NAVES
• La perdida sexta fragata amarr, la Magnate, ha sido añadida y esta especializada en Scaneo.
• La referencias de la Iteron e Iteron Mark II han sido corregidos.
• La Augoror Navy Issue ha sido modificada:
o Special ability: 10% bonus to Medium Energy Turret Capacitor Usage and 10% bonus to Armor Hit points per level.
o Slots: 5/3/7
o Turret hard points: 5
o Launcher slots: 0
o Fitting: 310tf, 885mw
o Drones: 15/15
• Osprey Navy Issue añadida:
o Special Ability: 5% bonus to Assault, Heavy Assault and Heavy Missile Launcher rate of fire and 10% bonus to Heavy Assault and Heavy Missile velocity per level.
o Slots: 4/5/3
o Turret hard points: 2
o Launcher slots: 4
o Fitting: 365tf, 540mw
o Drones: 10/10
• Exequror Navy Issue añadida:
o Special Ability: 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage per level and 5% bonus to Medium Hybrid Turret rate of fire per level.
o Slots: 4/3/5
o Turret hard points: 4
o Launcher slots: 0
o Fitting: 280tf, 760mw
o Drones: 20/20
• Scythe Navy Issue añadida:
o Special Ability: 5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire and 5% bonus to Assault, Heavy Assault and Heavy Missile Launcher rate of fire per level.
o Slots: 6/4/3
o Turret hard points: 3
o Launcher slots: 3
o Fitting: 275tf, 745mw
o Drones: 25/25
• Omen Navy Issue añadida:
o Special Ability: 10% bonus to Medium Energy Turret capacitor use per level and 7.5% bonus to Medium Energy Turret rate of fire per level.
o Slots: 6/3/7
o Turret hard points: 5
o Launcher slots: 0
o Fitting: 335tf, 960mw
o Drones: 25/25
MODULOS
• Una descripción especifica ha sido añadida al ECM Burst para especificar que solo recibe bonus de Fuerza con las BSs.
• El Miner II, Iteron Mark II y el “Spiegel” Reflective Plating I estaban incorrectamente listados y por lo tanto ha sido arreglado.
POSES, ESTACIONES Y OUTPOSTS
• El rol “Caretaker” permite el vaciado de silos.
NPC’s
• Te podrás unir a La Guerra de Facciones en nombre de uno de los grandes Imperios - Amarr, Gallente, Caldari, Minmatar. Para ello has de dokear en una estacion perteneciente a uno de los Imperios y aaceder a ello a a través del boton de Milicia de la estación.
• Ahora no es posible alistarse en una Faccion si eres un piloto solitario si la estacion donde estas dockeado se encuentra en territorio enemigo.
• LP Store ha sido añadida a la Milica y en principio tiene los mismos ítems que el LP Store de las Corps Navy o Fleet.
• La Militia Office ha sido añadida a los servicios de la estación e incluyen:
o Factional News.
o Cabecera de Facción.
o Informacion personal del personaje, incluyendo rango y nombre.
o Botón de retirada de La Guerra de Facciones.
o Estadisticas de personaje, corporacion o facción.
o Lista de sistemas solares interesantes.
• Las estadisticas del jugadores podran ser vistas por:
o Jugadores de la misma faccion
o Jugadores de la misma corporacion y misma faccion
o Total de kills por jugador, corporacion y faccion. Los kills cuentan si la victima es parte de una faccion opuesta.
• Todos los NPC de facción han sido ligeramente implementadas sus capacidades y su daño.
• Al inscribirse los pilotos pueden acceder a las estadisticas propias, de corporación y de facción a través de la pagina “Battlefield Intelligence”
• Diparar a un Milita NPC amigo será respondido con dureza.
• Dispara a miembros de la misma faccion y no perteneciente a misma corp, aparte de CONCORDOKEN, tambien penalizará el standing de faccion del personaje atacante. Si se ataca a miembros de faccion pero perteneciente a la misma corp, no supone penalizacion de standing.
• Los jugadores alistados a las milicias serán atacados en High-sec por los NPC de facción de las respectivas facciones enemigas. (Amarr – Amigos – Caldari) y (Gallente – Amigos – Minmatar).
• 10 nuevos rangos han sido añadidos a las milicias y depende del standing conseguido con las respectivas milicias, promocionando o despromocionando. Si se retira uno de la Milica, públicamente no apareceran los rangos, pero si permanecerán en el Carácter Sheet.
• Siempre que promociones en rango, el anterior será eliminado y el nuevo añadido. Si es la primera vez que lo consigues, conseguirás un bonus de Faccion Standing y de beneficios y penalidades.
• Las siguientes zonas serán consideradas “Zonas de Combate”: Devoid, The Bleak Lands, The Citadel, Black Rise, Essence, Verge Vendor, Placid, Heimatar and Metropolis. Los sistemas podrán ser conquistados e invadidos por facciones contrarias.
AGENTES Y MISIONES
• Nuevas y exclusivas misiones se han añadido a los agentes de las milicias de las cuatros facciones. No hay misiones de Store Line la milicia.
• Las gates de las misiones de Faccion serán limitadas a el tipo de nave según la dificultad de la mision
EXPLORACION Y ESPACIO MUERTO
• Diferentes zonas de combate han sido añadidos a los sistemas de combate, los cuales pueden ser localizados por el On-board Scanner. Conquistar estas zonas ayudaran a conquistar el sistema.
CORPORACION Y ALLIANZA
• Los CEOS y directores de uan corporación podran alistar a la corporación entera en una faccion, siendo efectivo tras el siguiente DT. Las corporaciones pertenecientes a una Alianza no podrán alistarse.
INTERFAZ DEL USUARIO
• Nuevas opciones de Facción han sido añadidas al mapa para ver las conquistas sistemas por parte de las Facciones.
• La opción “Alinear a” ha sido añadida y sustituirá a la de “Aproach” si el objetivo se encuentra fuera del gris.
EVE VOICE, CANAL Y MAIL
• Nuevos canales de faccion han sido añadidos y apareceran, como el de Allianza, por defecto al entrar en una faccion. Pero estos canales podrán ser cerrados y re-abiertos como un canal cualquiera. En estos canales solo podrán entrar personas alistadas.
• Los jugadores alistados recibiran mails de sus respectivas facciones.
MISCELANEO
• 5 nuevas canciones han sido añadidos a la lista de musica
CAMBIOS
NAVES
• Heron: Cargo aumentado a 320m3 para estar en la linea del resto de naves probeadoras. Volumen incrementado a 18.900m3, Rango de target disminuido a 37km, y la fuerza de target a 10.
• La masa de la Imicus reducida a 1.350.000kg y el volumen a 21.500m3.
• La fuerza de target de la Probe aumentado a 7.
• El modelo de la Anathema ha sido cambiado al hull de la Magnate en vez de la Crucifier.
• El modelo de la Helios ha sido cambiado al Hull de la Imicus en vez de la Maulus.
• El modelo de la Cheetah ha sido cambiado al Hull de la Probe en vez de la Vigil.
• Caracal Navy Issue: CPU-> 415tf, PG-> 690mw, +1 Launcher, Recharge Shield Time-> 1650s.
• Apoc Navy Issue: Capacitor-> 7500, CPU-> 505tf, PG-> 20500mw. Cambiado el Bonus Cap por el de Rango-> 7,5% range Energy Weapons per lvl.
• Stabber Fleet Issue: Bonus de velocidad cambiado por 10% bonus Trackign Speed Proyectile Turrets. +1 low Slot, -1 High Slot, +1 turret, más velocidad base, CPU-> 312tf, Drone Bay y Banda de drones a 40, PG-> 950mw, + armor, - shield.
MODULOS
• Las lanzaderas Heavy Assault Missile de faccion han sido arreglados sus atributos de tecnologia y nivel meta.
• Energized Basic Reactive Plating tenia un volumen incorrecto. Ha sido modificado para que esté en linea con otro modulos.
• La información en los atributos de la Energy Neutralizing Battery ha sido cambiado a Max Neutralization Range
RIGS
• Se han hecho algunos ajustes a algunos modulos de T1 y T2. Afectan a Warp Core Optimizer, Energy y Hybrid Discharge Elutriation y Ionic Field Projector Rigs.
Armas y munición
• El activar una Smartbomb en 0.0 o a otro jugador, a no ará que aparezca el mensaje de alerta.
SKILLS
• El requisito para Energy Grid Upgrade ha sidoreducido a lvl 3 para poder usar el Capacitor Flux Coil I.
POSES, ESTACIONES Y OUTPSOTS
• En un sistema con soverania lvl4, si pierde soberania y no tiene ningun pos reclamando, cae directamente a 0. En cambio si hay algun pos reclamando soberania en el sistema, este cae a 3.
• Un metodo para meter naves en el Ship Maintenance Array cargados con ítems que no son munición, ha sido solucionado y ya no es posible.
• Ahora cualquier item puede ser empaquetado funcione o no la tienda de reparación.
IMPLANTES Y BOOSTERS
• La descripción del Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ´Consul´ PPE-0 / PPE-1 / PEE-2 ha sido corregido. Ahora indica que solo da implemento al estatus de seguridad.
CREACIÓN DE PERSONAJES Y EXPERIENCIA DEL NUEVO JUGADOR
• Ahora ya no evitará confrontación en 0.0 el Tutorial Aurora.
NPC’s
• Ya no dropearán logs
• La Blood Light Missile Battery en los Blood Raider hacking site han sido modificados para llamar a refuerzos Blood Raider.
• La Sansha Stasis Tower en los Sansha Nation hacking site se reparará mientras tenga refuerzos cerca.
• Un grupo de BSs NPC Amarr ha perdido su ID. Esto ha sido corregido.
• La jurisdicción de los Oficilaes ha sido revisada y no intervendrán en La Guerra de Facciones.
AGENTES Y MISIONES
• La mission level 2 “Illegal Activity” ha sido modificado sus spawns para que funcionen correctamente.
• La mision “Cargo Delivery” ahora señala correctamente los oponentes a los que has de liquidar.
• La mision Illegal Activity (1 de 3) ha sido cambiada y los Marines Gallente apareceran una vez destruida la señal de neon.
• La mision "Bountiful Bandine" ha sido restringida a agentes de lvl 1.
• El Rogue Drone en “New Frontiers - Mad Scientist (2 of 7)” ha sido modificado y ahora puede llamar a refuerzos de Rogue Drones cercanos.
• La maxima cantidad de miembros en una flota para misiones ha sido aumentada de 5 a 10 de tal modo que hasta 10 miembros podrán recibir la recompensa, los LPs y el standing.
• El tiempo de expiración de las misiones ha sido modificado. Ahora las misiones no expiran a los 7 días, aseguraros de mirar el journal para verificar el tiempo de expiración.
• Las misiones de lvl 5 han incrementado la cantidad de LPs que dan.
EXPLORACION Y ESPACIO MUERTO
• Cuatro zonas “Desconocidas” han sido modificadas en la constelación Vale of the Silent. Ahora se pueden encontrar con el scanner de la nave. Se llaman “Restricted Caldari Navy Base”, “Prohibited Caldari Navy Base”, Prohibited Gurista Pirate Base” y “Prohibited Serpentis Base”.
CIENCIA E INDUSTRIA
• El Capital Laser Sensor Cluster ha sido renombrado a Capital Ladar Sensor Cluster.
• Los niveles de skills requeridos en la contrucción de los Hammer II se han reducido para que esten en linea con el resto de drones medios T2.
• Unos requisitos incorrectos para la construcción del Caldary Navy Ballistic Control System BPC han sido arreglados para que esté en linea con otro modulos de facción.
INTERFAZ DEL USUARIO
• Nuevos logos de Alianza han sido añadidos
• Ahora es posible saltar a miembros de la flota a través de la interfaz del nombre del personaje, lo cual antes no era posible mientras estuviera en el mismo grid.
• Un contador de dos horas para la actualización ha sido añadido a la oficina de Recompensas.
• Se ha añadido a la pestaña “Place Bounty” el subtitulo “Minimo de 50000 ISK”.
• Ya no hay un botón de “Click to replay audio” en la creación de personaje.
• Un problema que causa que no se pudiera desuscribir de un Mailing List ha sido resuelto.
EVE VOICE, MAIL Y CHAT.
• La tecnología del EVE Voice ha sido mejorada.
CONCORD Y KILL MAILS
• El mensaje de alerta de CONCORD ha sido revisado y ahora refleja las diferencias entre High-sec y Low-sec.
MISCELANEO
• El Torneo de Alianzas ha vuelto con la inscripción de los ganadores de estos años.
ARREGLOS
NAVES
• Se han cambiado las resistencias de los pods para que estén en linea con otras naves.
• La descripción del Rorqual ha sido actualizada para que muestre la cantidad de Warfare Links que puede llevar.
• Cambiada la Augoror Navy Issue por la Omen Navy Issue. La Augoror N. ha sido revisada y esta disponible en la LP Store.
• Un bug que provocaba que un Dictor se parara momentáneamente cuando lanzaba una burbuja ha sido resuelto.
• El bonus para los Drones Mineros de la Vexor Navy Issue ahora funcionan correctamente.
• Un error tipografico en la descrición de la Rorqual ha sido resuelto.
• La apariencia de la Providence ahora es la correcta tanto en la estacion como en el espacio.
MODULOS
• Arreglada la descripción del Remote Sensor Booster.
• Un error menor en el codigo de los Cloaks ha sido resuelto. Esto no tiene efecto alguno en el funcionamiento de los Cloak.
• Corregida la pestaña de Variación en el Médium Remote Armor Repairer II. Ahora aparece correctamente como un modulo T2.
• El meta level del Heavy Assault Missile Launcher I ha sido corregido.
• Los Capacitor Batteries ahora pueden repararse con Nanite Paste.
ARMAS Y MINUCIONES
• Solucionado un error de sonido en la explosión de un misil.
• La descripción de la Carbonizad Lead ha sido modificada.
• Un error tipografico en la descripción de la munición Spike de todos los tamaños ha sido arreglado.
SKILLS
• Un problema con las skills de creación que las tenían antes de tener todos los requisitos ha sido solucionado.
• La descripción de la skill Leadership ha sido modificada.
POS, ESTACION Y OUTPOST
• Arrastrar una nave ensamblada desde un Ship Maintenance a otro provocará ahora un error -> "Assembled ships don't fit in cargo".
• El botón de Ciencia e Industria ahora trabaja correctamente, pudiendo ya construir desde POSes remotamente.
• Un bug cuando multiples ítems son seleccionados en el control de estructuras del POS y que omitia la primera entrada, a sido solucionado.
IMPLANTES Y BOOSTERS
• Un error gramatical en la descripción del Limited Memory Augmentation Beta ha sido resuelto.
CREACIÓN DE PERSONAJE Y EXPERIENCIA DEL NUEVO JUGADOR
• Un problema ocurría cuando al crear el segundo o tercer personaje este empezaba directamente en el espacio en vez de en una estación.
• El tutorial de Minería ha sido revisado y modificado con solo cuatro paginas.
• El "Petty Thief" en el tutorial de Aura ahora es mas facil de matar y da mas bounty.
• La opción de Reprocessing Plant no tenia una ventana de bienvenida, esta ahora ya aparece
• Un error tipografico en la creación de un personaje ha sido resuelto al elegir una carrera industrial.
• Han sido arreglados los tutoriales de “Crear un Canal de Chat”, “Información Avanzada del Carácter Sheet” y “Ciencia e Indutria”
• Los nuevos personajes que señalan la opción “Continuar mas tarde” cuando cierra el tutorial y da la opción de volver a el Deadspace de entrenamiento.
• Ciertos Tutoriales Infomativos y de principiantes movian las ventanas de Ships e Ítems de vuelta a la barra NeoCom. Esto ha sido recuelto.
• Resetear los tutoriales para provocar un error ya ha sido solucionado.
NPC’s
• Las naves inmunes a EWAR ya no se verán afectadas por la EWAR de los NPCs.
• Solucionado un error tipografico en el Sangrel Minn's Description.
• Los oficiales han sido reestrenados y ahora dan la posibilidad de entregar el contrabando al hangar a cambio de una multa no como antes que disparaban primero y preguntaban después.
• Ahora los oficiales dan una explicación en los logs nates de CONCORDOKEARTE.
• El mensaje de alerta ha sido reescrito para ser mas intuitivo.
Notas del parche traducido por Wallyx
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