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Minmatar

­Minmatar

Una raza resistente y sensata, los Minmatars son gente decidida e independiente. Su planeta de origen Matar es un paraíso natural, aunque después de siglos de abuso hayan acabado con muchas de sus bellezas.

Para los Minmatars, lo más importante en la vida es de ser capaz de cuidarse por sus propios medios, y aunque  los parientes y la familia jueguen un papel importante en su sociedad, ellos prefieren  identificarse por el clan o la tribu a la cual pertenecen. Un clan puede estar integrado por un número indeterminado de personas, y su tamaño en gran parte esta dictado por la actividad principal de sus miembros. La mayoría se especializa en un sector de esa actividad. Mientras los que viven en los planetas suelen centrarse en la actividad agrícola o industrial, los otros que viajan por universo entero de  EVE centrándose en actividades como el comercio, la piratería, y cosas por el estilo.

En el pasado distante los clanes constantemente se enfrentaban los unos a los otros. Desde entonces, sin embargo, los Minmatars han aprendido que la cooperación es más importante y aunque los clanes todavía traten de mantener sus identidades regionales e ideológicas, ellos actúan como una unidad hacia otras razas.

Las fortunas de los Minmatars han bajado y subido, fluctúan  constantemente. En cierta época ellos tenían un Imperio prospero con un nivel mecánica excelente  nunca antes visto  o nunca visto por nadie. Más tarde, sin embargo, ellos tuvieron que soportar los siglos de esclavitud, trabajando y muriendo en beneficio de amos extranjeros. Hoy la mayor parte de ellos han recuperado su libertad, pero la herencia de su esclavitud ha causado la dispersión de la raza.

Los Minmatars es la más numerosa de todas las razas en el mundo de EVE, pero su extensa numerosidad esta dividida en muchas facciones. Mientras la República Minmatar es el estado oficial, sólo una cuarta parte de todos los Minmatars es parte de el. La proporción más grande, casi un tercio, esta esclavizada dentro del enorme Imperio Amarr, mientras una quinta parte reside dentro de la Federación Gallente, creando un poderoso bloque político que mantiene las relaciones entre el Gallentes y el Amarrs en un estado de constante tensión. El resto, quien no pertenece a ninguna organización formal, vive como ciudadanos de honor en todo el mundo. Muchos son trabajadores itinerantes, que vagan de un sistema al otro en buscan el trabajo. Un pequeño número de ellos hace su vida en el lado más oscuro de la ley, actuando como piratas, contrabandistas y vendedores ambulantes de toda  clase de mercancías ilegales, y muchos de los grupos criminales más grandes en el mundo de EVE son controlados por los Minmatars.

Tribus

La sociedad Minmatar se basa mucho en una sociedad tribal. Hay 7 tribus o clanes importantes, Sebiestor, Krusual, Brutor, Vherokior, Nefantar, Thukker y Starkmanir. De los siete clanes, cuatro componen la Republica, el Sebiestrom el Krusual, el Brutor y el Vherokior de Minmatar. La tribu de Starkmanir fue destruida casi totalmente por los Amarr después de la rebelión  ocurrida hace cuatro siglos, solo siguen habiendo un puñado como esclavos dentro del imperio Amarr. El Nefantars colaboro con los Amarr durante el último control sobr­e los Minmatar. Fueron expulsados junto a los Amaar durante la rebelión Minmatar y hoy se conocen comúnmente como Ammatars. Finalmente, los Thukkers están dispersos por todo el Universo de EVE, ha perdido mucho de sus vínculos tribales y muchos de ellos piensan que no son parte de ninguna tribu. Esta gente ha rechazado muchas de las tradiciones más fuertes de los Minmatar, tales como el proceso de Tattooing.

 

Aquí esta una descripción breve de tres de las siete tribus. Los Amarr dieron a cada tribu un apodo, con un significado despectivo, pero que las tribus abrazaron como elogios a sus respectivos talentos y unicidad.

Tribu:
Sebiestor

Apodo:
Los Siniestros

Líder de la tribu:
Karin Midular

Descripción física:
Los Sebiestors son de constitución frágil, pero son ágiles y a menudo graciosos. Pálidos, piel tensa, de marco delgado por norma general y el aplomo de su mirada  muchos tienen la creencia que sufren de desnutrición y de enfermedades constantes. Los Sebiestors a favor de un  tatuaje de formas simples - líneas directas y patrones limpios, pero siguiendo signos insólitamente simbólicos.

Historia breve:
La tribu Sebiestor es natural  de las estepas inhospitalarias del continente Mikramurka en la región ártica del norte de Matar. Los Sebiestors son la tribu con más inclinaciones técnicas de los Minmatar y estaba a la vanguardia en el programa de exploración  espacial  Minmatars que habían emprendido tentativamente justo antes de que los Amarrs llegaran. Hoy, la mayor parte de las naves y estaciones Minmatar son dirigidas  por los Sebiestors.

 

 

 

Tribu: 
Brutor   

 

Apodo:
Los feroces   

 

Líder de la tribu: 
Wkumi Pol   

 

Descripción física:
Los Brutors son gente de piel morena que proviene de la  isla ridden en el  hemisferio sur de Matar. Ellos son un poco más grandes y más corpulentos que otras tribus, y como ellos han sido favorecidos en su destreza física y puede ser muy espantoso enfrentarse a cara a cara con ellos.

 

Breve historia:
La tribu Brutor y la tribu Starkmanir alguna vez fueron una misma tribu, que vivían en los enormes llanos de Eyniletti. Hace algunos miles de años uno de los subclanes de esta tribu atravesó el estrecho  Mioar y comenzó a  poblar las islas en el archipiélago Mioar, moviéndose siempre más del sur. Al final, este subclan perdió el contacto con su tribu principal y nacieron los Brutor. Los Amarr esclavizaron  a los  Brutors en manadas; debido a su fuerza física el Brutors eran ideales para el trabajo manual. Una parte considerable de la tribu todavía esta esclavizada dentro del Imperio Amarr.

 

 

Tribu:
Krusual

Apodo:
Los Mañosos

Líder de tribu:
Tenerhaddi Dykon

Descripción física:
Los Krusuals son altos, con la piel marrón. Ellos mantienen sus cabezas afeitadas por los lados, con sólo una línea del pelo estrecha que corre de su frente a la parte posterior de sus cabezas. La tribu Krusual  utilizan tatuajes de adornos a menudo con formas geométricas, raras veces desordenados, siempre ordenados y agradable para los ojos.

Historia breve:
La tribu Krusual al principio habitó la región montañosa del valle superior de Tronhadar en Matar. Otras tribus consideraron a los Krusuals como los más bárbaros de todos ellos, pero eso pasa a ser más a una carencia de conocimiento sobre la intrincada cultura  de los solitarios Krusuals que un hecho real. Los  Amarr tuvieron verdaderas dificultades para someter a los Krusuals durante la conquista de los Minmatars y los rebeldes Krusuals en sus bases en las montañas era siempre un tema espinado para los Amarr.

 

 

Los grandes y fértiles llanos de Matar, planeta de origen de los Minmatars, con las infinitas manadas de animales ungulados (animales con pesuñas o que caminan sobre los dedos, caballos, cabras, etc.), probadamente  ideal  para llevar un tipo de vida nómada. Las fabulosas condiciones de Matar junto con el enorme espacio era no fue un incentivo para continuar el desarrollo tecnológico después del colapso de la puerta de EVE. Desde hace siglos los Minmatars vagaron por este paraíso, dividiéndoles lentamente a través del tiempo y la distancia en numerosas tribus.

 

La comunidad tribal fue satisfactoriamente ideal para los nómadas, pero los Minmatars mantuvieron sus notables lazos tribales fuertes después de que comenzara la urbanización, aun que algunos de los aspectos mas importantes han sido rechazados recientemente, por ejemplo, como el riguroso sistema de castas (para algunas tribus), la servidumbre en áreas de cultivos para granjeros y trabajadores. A día de hoy, los Minmatar se identifican sobre todo a través de sus clanes.

 

Las tribus Minmatar han desarrollado sus propias tradiciones con el tiempo,   pero las limtadas comunicaciones entre ellos aseguran algunas semejanzas básicas en su estructura social. Uno de estos es la estructura en pirámide de la tribu: cada tribu tiene un número familias por clanes,  que son divididos en subclanes, basado en la ocupación, ubicación geográfica entre otros rasgos (estos son diferentes entre las tribus aunque el total de la estructura es igual). Cada una de las siete tribus tiene un líder tribal; esta persona es más como un presidente o jefe de estado para las tribus. La autoridad del líder de la tribu es incuestionable, pero no tiene casi o ninguna autoridad fuera de su tribu. La estructura del clan es una de las principales fortalezas como también un de las principales debilidades de los Minmatar. En un lado las fuertes obligaciones tribales han mantenido intactas la herencia cultural de los Minmatar por otro lado  estos los hace políticamente débiles y vulnerables ante los otros imperios.

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