Minmatar
Minmatar
Una raza resistente y sensata, los Minmatars son gente decidida e independiente. Su planeta de origen Matar es un paraíso natural, aunque después de siglos de abuso hayan acabado con muchas de sus bellezas.
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Para los Minmatars, lo más importante en la vida es de ser capaz de cuidarse por sus propios medios, y aunque los parientes y la familia jueguen un papel importante en su sociedad, ellos prefieren identificarse por el clan o la tribu a la cual pertenecen. Un clan puede estar integrado por un número indeterminado de personas, y su tamaño en gran parte esta dictado por la actividad principal de sus miembros. La mayoría se especializa en un sector de esa actividad. Mientras los que viven en los planetas suelen centrarse en la actividad agrícola o industrial, los otros que viajan por universo entero de EVE centrándose en actividades como el comercio, la piratería, y cosas por el estilo. En el pasado distante los clanes constantemente se enfrentaban los unos a los otros. Desde entonces, sin embargo, los Minmatars han aprendido que la cooperación es más importante y aunque los clanes todavía traten de mantener sus identidades regionales e ideológicas, ellos actúan como una unidad hacia otras razas. |
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Las fortunas de los Minmatars han bajado y subido, fluctúan constantemente. En cierta época ellos tenían un Imperio prospero con un nivel mecánica excelente nunca antes visto o nunca visto por nadie. Más tarde, sin embargo, ellos tuvieron que soportar los siglos de esclavitud, trabajando y muriendo en beneficio de amos extranjeros. Hoy la mayor parte de ellos han recuperado su libertad, pero la herencia de su esclavitud ha causado la dispersión de la raza. Los Minmatars es la más numerosa de todas las razas en el mundo de EVE, pero su extensa numerosidad esta dividida en muchas facciones. Mientras la República Minmatar es el estado oficial, sólo una cuarta parte de todos los Minmatars es parte de el. La proporción más grande, casi un tercio, esta esclavizada dentro del enorme Imperio Amarr, mientras una quinta parte reside dentro de la Federación Gallente, creando un poderoso bloque político que mantiene las relaciones entre el Gallentes y el Amarrs en un estado de constante tensión. El resto, quien no pertenece a ninguna organización formal, vive como ciudadanos de honor en todo el mundo. Muchos son trabajadores itinerantes, que vagan de un sistema al otro en buscan el trabajo. Un pequeño número de ellos hace su vida en el lado más oscuro de la ley, actuando como piratas, contrabandistas y vendedores ambulantes de toda clase de mercancías ilegales, y muchos de los grupos criminales más grandes en el mundo de EVE son controlados por los Minmatars. |
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Tribus
La sociedad Minmatar se basa mucho en una sociedad tribal. Hay 7 tribus o clanes importantes, Sebiestor, Krusual, Brutor, Vherokior, Nefantar, Thukker y Starkmanir. De los siete clanes, cuatro componen la Republica, el Sebiestrom el Krusual, el Brutor y el Vherokior de Minmatar. La tribu de Starkmanir fue destruida casi totalmente por los Amarr después de la rebelión ocurrida hace cuatro siglos, solo siguen habiendo un puñado como esclavos dentro del imperio Amarr. El Nefantars colaboro con los Amarr durante el último control sobre los Minmatar. Fueron expulsados junto a los Amaar durante la rebelión Minmatar y hoy se conocen comúnmente como Ammatars. Finalmente, los Thukkers están dispersos por todo el Universo de EVE, ha perdido mucho de sus vínculos tribales y muchos de ellos piensan que no son parte de ninguna tribu. Esta gente ha rechazado muchas de las tradiciones más fuertes de los Minmatar, tales como el proceso de Tattooing.
Aquí esta una descripción breve de tres de las siete tribus. Los Amarr dieron a cada tribu un apodo, con un significado despectivo, pero que las tribus abrazaron como elogios a sus respectivos talentos y unicidad.
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Tribu: Apodo: Líder de la tribu: Descripción física: Historia breve: |
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Tribu: Apodo: Líder de la tribu: Descripción física: Breve historia: |
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Tribu: Apodo: Líder de tribu: Descripción física: Historia breve: |
Los grandes y fértiles llanos de Matar, planeta de origen de los Minmatars, con las infinitas manadas de animales ungulados (animales con pesuñas o que caminan sobre los dedos, caballos, cabras, etc.), probadamente ideal para llevar un tipo de vida nómada. Las fabulosas condiciones de Matar junto con el enorme espacio era no fue un incentivo para continuar el desarrollo tecnológico después del colapso de la puerta de EVE. Desde hace siglos los Minmatars vagaron por este paraíso, dividiéndoles lentamente a través del tiempo y la distancia en numerosas tribus.
La comunidad tribal fue satisfactoriamente ideal para los nómadas, pero los Minmatars mantuvieron sus notables lazos tribales fuertes después de que comenzara la urbanización, aun que algunos de los aspectos mas importantes han sido rechazados recientemente, por ejemplo, como el riguroso sistema de castas (para algunas tribus), la servidumbre en áreas de cultivos para granjeros y trabajadores. A día de hoy, los Minmatar se identifican sobre todo a través de sus clanes.
Las tribus Minmatar han desarrollado sus propias tradiciones con el tiempo, pero las limtadas comunicaciones entre ellos aseguran algunas semejanzas básicas en su estructura social. Uno de estos es la estructura en pirámide de la tribu: cada tribu tiene un número familias por clanes, que son divididos en subclanes, basado en la ocupación, ubicación geográfica entre otros rasgos (estos son diferentes entre las tribus aunque el total de la estructura es igual). Cada una de las siete tribus tiene un líder tribal; esta persona es más como un presidente o jefe de estado para las tribus. La autoridad del líder de la tribu es incuestionable, pero no tiene casi o ninguna autoridad fuera de su tribu. La estructura del clan es una de las principales fortalezas como también un de las principales debilidades de los Minmatar. En un lado las fuertes obligaciones tribales han mantenido intactas la herencia cultural de los Minmatar por otro lado estos los hace políticamente débiles y vulnerables ante los otros imperios.
Timeline
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